Category:Ru/Level Design FAQ: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (other lang)
m (obsolete language category)
 
(63 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
Это раздел FAQ по разработке уровней в [[Hammer]] editor(е).
{{LanguageBar|title = Категория: Часто задаваемые вопросы по разработке уровней}}
<!-- Главное -->
  __NOTOC__
{{ACategory|Source SDK FAQ}}
{{ACategory|Level Design}}


'''СТАТЬЯ В РАЗРАБОТКЕ!'''
<!-- Контент -->
<p style="float:right;">''FAQ - это аббревиатура, расшифрованная Frequently Asked Question(s), <br>что в переводе означает "Часто Задаваемые Вопросы".''</p>
Это раздел FAQ по разработке уровней для движка {{Source|4|suf=:ru}}, программы под названием {{hammer|4|suf=:ru|nt=1}}.<br>
Здесь содержатся ответы на часто задаваемые вопросы по той или иной теме. <br> <br>


{| style="float:right" {{standard-table}}
{| style="float:center" {{standard-table}}
|
|
'''Не нашли что искали?'''
'''Не нашли что искали?'''
* Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе [[:Category:Level Design]]
* Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе {{LCategory|Level Design}}
* Информацию по Source SDK ищите на [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]].
* Информацию по Source SDK ищите на {{LCategory|Source SDK FAQ}}.
* Вы также можете воспользовать справкой [[Help Desk]] если вы не нашли ответов на вопросы.
* Вы также можете воспользовать справкой {{L|Help Desk}} если вы не нашли ответов на вопросы.
|}
|}


== Настройки Хамера ==  
== Настройки Хаммера ==  
* [[Incorrect Hammer configuration|Я не могу настроить программу Hammer. Что мне делать?]]
* {{L|Hammer Manual Configuration|Ручная настройка Hammer Editor.}}
* [[Manual configuration of Hammer Editor|Как я могу в ручную настроить Hammer?]]
* {{L|Restoring Hammer toolbars|Случайно закрыл одну из панелей Hammer, как вернуть?}}
* [[Restoring Hammer toolbars|Я случайно закрыл одну из панелей в программе Hammer Editor, как мне её вернуть?]]
* {{L|Resetting Hammer preferences|Как восстановить настройки по умолчанию?}}
* [[Resetting Hammer preferences|Как я могу восстановить настройки по умолчанию?]]
* {{L|Hammer Resource Usage|После запуска Hammer, сообщается что оперативной памяти не хватает для нормально работы.}}<br><i>(При этом появляется окошко с содержанием, похожим на "You system is very hight, please ...") </i>
* [[Hammer Resource Usage|После запуска программы Hammer, оперативной памяти не хватает для нормально работы!]](прим. перев. При этом появляется окошко с содержанием похожим на "You system is very hight, please ..."
* {{L|Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|После запуска Hammer появляется сообщение: "Невозможно загрузить файл filesystemopendialog.dll".}}
* [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|После запуска Hammer`a появляется сообщение: "Не возможно загрузить файл filesystemopendialog.dll!"]]


== Compiling maps and running the game ==
== Компиляция карты и запуск игры ==
* [[Leaks_Explained|Hammer reports "leaked!" when I compile. How do I fix it?]]
* {{L|Leak|Ошибка при компиляции: "leaked".}}
* [[Hammer Compile Freezes|When I compile my map, it freezes on vvis or vrad.]]
* {{L|Incorrect_prop_types|Ошибка при компиляции: "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity".}}
* [[Models Not Appearing In-Game|I added some prop models in Hammer, but they don't appear in the game!]]
* {{L|System_cannot_find_file_specified_error|Ошибка при компиляции: "System cannot find file specified", и карта не загрузилась.}}
* [[Incorrect prop types|When I compile, I get "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity."]]
* {{L|Memory_leak_compile_error|Ошибка после компиляции: "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)".}}
* [[Memory leak compile error|I get a message "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)" when I compile.]]
* {{L|Failed_to_load_Launcher_DLL_error|Ошибка после компиляции: "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."}}
* [[System cannot find file specified error|When I compile the map, the Process Window says "System cannot find file specified", and the map does not load.]]
* {{L|Process_Window_copying|Как скопировать текст из окна Process Window?}}
* [[Process Window copying|How do I copy the contents of the compile Process Window?]]
* {{L|Process_Window_copying|Есть ли в Hammer'e журнал ошибок?}}
* [[Process Window copying|Where is the Hammer "error log"?]]
* {{L|Additional_game_parameters|Для чего нужно поле "Additional game parameters"?}}
* [[Additional game parameters|What is the "Additional game parameters" field for?]]
* {{L|Launching_Without_Background_Maps|Как запустить игру без фоновой карты (background)?}}
* [[Launching Without Background Maps|How do I launch the game without loading the 3D background maps?]]
* {{L|Hammer Compile Freezes|При компиляции процесс останавливается на vvis или на vrad.}}
* [[Failed to load Launcher DLL error|After compiling, I receive an error stating "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."]]
* {{L|Models_Not_Appearing_In-Game|Модели не отображаются в игре, но в Hammer'е они есть.}}


== Multiplayer issues ==
== Вопросы связанные с мультиплеером ==
* [[Multiplayer Maps Not Appearing|My multiplayer map isn't appearing in the multiplayer map list.]]
* {{L|Multiplayer Maps Not Appearing|Созданная карта не отображается в списке многопользовательских карт.}} Касается {{hl2dm|3}}
* [[Preventing Players Joining a Map|When I run my multiplayer map in the game, people join my server!]]
* {{L|Preventing Players from Joining a Map|Предотвращение присоединения нежелательных игроков при загрузке на свою карту.}}
* [[Both Teams are Full error|When I load my Counter-Strike: Source map, it says &quot;Both Teams are Full&quot;.]]
* {{L|Both Teams are Full error|При загрузке на созданную карту, появляется сообщение "Both Teams are Full" (Обе команды полностью ошиблись).}} Касается таких игр, как {{css|3}}, {{csgo|3}}
* [[Mixing Game Content|How do I use a Counter-Strike: Source model or texture in a Half-Life 2: Deathmatch map?]]
* {{L|Mixing Game Content|Смешивание игрового контента с разных Source игр.}}


==Hammer 2D and 3D views==
==Hammer 2D и 3D проекции==
* [[Restoring Hammer Viewports|How do I get back to having 4 views - the 3D, top, front, and side views?]]
* {{L|Restoring Hammer Viewports|Как вернуть 4 проекции: 3D, top(вид сверху), front(вид спереди), и side (вид сбоку)?}}
* [[Hammer Textures in 3D View|How do I make it so textures show up in the 3D view? Mine is only wireframe.]]
* {{L|Hammer Textures in 3D View|Как сделать чтобы в проекции отображались текстуры?}}
* [[Texture Application and Camera Manipulation|When I'm using the Texture Application (Face Edit) window, I have to close it to move the 3D camera.]]
* {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Используя Texture Application (Face Edit) window, не могу перемещать камеру в 3D виде.}}
* [[Texture Application and Camera Manipulation|When I use camera shortcuts with the Texture Application window, the window gets "stuck".]]
* {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Используя клавиши для перемещения камеры совместно с Texture Application window, появляется сообщение "stuck".}}
* [[Hammer 3d view click crash|When I click in the 3d window, Hammer "crashes."]]
* {{L|Hammer 3d view click crash|При нажатии на окно 3D проекции, Hammer "вылетает".}}
* [[Dimensions| What are the measurements for a block in hammer?]]
* {{L|Dimensions|Какие размеры блоков в Hammer?}}


== Level editing features and problems ==
== Ответы и пояснения по редактированию уровней ==
* [[Missing content|Models I place in Hammer are rendered with a black and purple checkerboard in-game.]]
* {{L|Missing content|Модели размещённые в редакторе, в игре отображаются розово-черной текстурой.}}
* [[Skybox Basics|How do I correctly make a skybox?]]
* {{L|Skybox Basics|Правильное добавление неба на свой уровень (skybox).}}
* [[Fog Basics|How do I add fog to my level?]]
* {{L|Fog Basics|Правильное добавление тумана на свой уровень.}}
* [[Creating custom soundscapes|Can I make a custom soundscape for my level?]]
* {{L|Soundscape#Пользовательские саундскейпы |Создание собственной звуковой атмосферы (soundscapes).}}
* [[Displacement Luxel Density|I'm trying to set the lightmap scale on my displacements, but it won't let me set the value I want.]]
* {{L|Displacement Luxel Density|Не получается установить нужную величину lightmap-ов.}}
* [[Hammer Carve Command Usage|When I use the Carve tool, I get errors, or Hammer simply freezes for a long time.]]
* {{L|Hammer Carve Command Usage|При использовании инструмента "Carve tool", появляется сообщение: "Hammer не может обработать карту быстро".}} (При этом редактор виснет.)
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap]]
* {{L|Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|Ошибка чтения файла данных об оружии для:<code>weapon_cubemap</code>.}}
* [[Cubemap minimum resolution|When I try to run buildcubemaps, the game crashes!]]
* {{L|Cubemap minimum resolution|При введении команды buildcubemapes игра вылетает.}}
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|The lightmaps on some of my brush surfaces do not work. They appear black in-game or flicker as the camera moves past them.]]
* {{L|VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Lightmap-ы на некоторых поверхностях не работают. Они появляются черными в игре или мерцающими как только камера отводится назад.}}
* [[Entities_fall_through_displacements|Why do props and weapons fall through the displacements in my map?]]
* {{L|Entities_fall_through_displacements|Энтити проходят сквозь Дисплейсменты.}}


{{otherlang:ru}}
== Декомпиляция ==
{{otherlang:ru:en|:Category:Level Design FAQ}}
* {{L|Decompiling Maps|Как декомпилировать карту?}}
 
[[Category:Source SDK FAQ:ru]]
[[Category:Level Design:ru]]

Latest revision as of 04:31, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Slovenčina (sk)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

FAQ - это аббревиатура, расшифрованная Frequently Asked Question(s),
что в переводе означает "Часто Задаваемые Вопросы".

Это раздел FAQ по разработке уровней для движка Source Source, программы под названием Hammer Valve Hammer Editor.
Здесь содержатся ответы на часто задаваемые вопросы по той или иной теме.

Не нашли что искали?

  • Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе Category:Level Design(en)
  • Информацию по Source SDK ищите на Category:Source SDK FAQ(en).
  • Вы также можете воспользовать справкой Help Desk(en) если вы не нашли ответов на вопросы.

Настройки Хаммера

Компиляция карты и запуск игры

Вопросы связанные с мультиплеером

Hammer 2D и 3D проекции

Ответы и пояснения по редактированию уровней

Декомпиляция