Энтити падают сквозь Displacement'ы
Проблема
Физические ентити падают сквозь деформируемые поверхности(displacements) . Это prop physics , оружие , prop ragdoll и средства передвижения . NPC и игрок остаются на месте.
Эта проблема появляется, если используешь HL2 (appid 220 ) для игры на картах, компилированных после обновления SDK в Августе 2006 года. Карты, компилированные раньше этой даты, работают нормально. Эта ошибка появляется во всех картах, компилированных в Hammer, вне зависимости от мода, выбранного в меню Source SDK.
Решение проблемы
Во первых, убедитесь что никакие галочки не стоят в настройках дисплейсмента.
Если параметр "No Physics Collision" не отмечен, а проблема осталась, попробуйте следующее:
- Используйте Эпизод 1 (appid 240 ) или Source SDK base (appid 215 ) для вашей карты или мода. Это лучшее решение.
- Если вы вынуждены использовать HL2 (appid 220 ) или ваш мод построен на appid 220 базе и не может быть обновлен, вы должны добавить
-novirtualmesh
в дополнительных опциях компилирования. Компилируйте карту в expert mode и добавьте-novirtualmesh
в опции компилирования как показано на картинке.
Это увеличит размер BSP, но столкновения будут отработаны правильно.
Примеры
Displacement Test 1 На этой карте используются дисплейсменты. Заметьте что карта скомпилирована с 220 appid в Hammer, она играется нормально в Эпизод 1. Если запустить ее в HL2, лодка, гранаты и предметы проходят сквозь дисплейсмент.
Displacement Test 2 Та же карта, скомпилированная с командой -novirtualmesh . Карта работает правильно в Эпизод 1 и HL2, но размер увеличился с 235 kb до 573 kb.