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Sven Co-op

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Sven Co-op
Software Cover - Sven Co-op.jpg
Desenvolvedora(s)
Sven Co-op Team
Distribuidora(s)
Sven Co-op Team
Lançamento
January 19, 1999
Modo(s)
Plataforma(s)
Motor Gráfico
Steam AppID
Escrito em
Compatibilidade com Mods
Yes (svencoop_addon folder)
Requisitos de Sistema
  • Win 7 or later
  • Debian based Linux with GLibC version 2.24 or later
  • 1 GHz CPU
  • 512 MB RAM
  • 2 GB disk space
  • 64 MB VRAM video card with OpenGL 2.1
  • DirectX 11 compatible
  • Additional notes: Some additional tools require .NET framework 3.5 or later. 3rd party content will require varying additional disk space.
Distribuição
Retail, Steam
Site Oficial

Sven Co-op Sven Co-op é um jogo cooperativo para o Half-Life Half-Life da Valve Software. Nesse mod, os jogadores devem trabalhar juntos contra inimigos controlados pelo computador e resolver quebra-cabeças em equipe. Atualmente, ele está na versão 5.0.

O mod foi originalmente criado e lançado por Sven Viking como um pequeno “mod” com 2 mapas normais para um jogador e o comando “sv_allowmonsters” definido como 1, permitindo que os usuários joguem toda a campanha do Half-Life com multijogador ou mapas personalizados. O Sven Co-op foi lançado em 19 de janeiro de 1999, antes do Team Fortress Classic da Valve e, portanto, é considerado por alguns como o mod mais antigo do Half-Life que ainda está em desenvolvimento. Desde então, o Sven Co-op cresceu e se tornou um mod completo, com uma equipe completa, anteriormente classificado como o jogo mais jogado no Steam, excluindo os jogos oficiais vendidos pela Valve.

O jogo também inclui a campanha Half-Life desde a versão 5.0 e pode ser jogado gratuitamente. No entanto, Half-Life: Opposing Force e Half-Life: Blue Shift ainda exigem a compra e a instalação manual para que você possa jogar no Sven Co-op.

Uma sequência intitulada “Sven Co-op II”, que funciona com o mecanismo Source, estava em desenvolvimento, mas logo foi cancelada por motivos desconhecidos. O Sven Co-op ainda está em desenvolvimento.

Time de Desenvolvimento

Daniel "Sven Viking" Fearon
Fundador, Gerente de projetos
David "Sniper" McDermott
Programador líder, Web Design, Mapping
David "Commando" Starr
Mapping, Cordeenação do Projeto
Oscar "Nev" Björhn
Programador

Gameplay

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Captura de tela do jogo

Como o Sven Co-op é fortemente baseado no Half-Life original, é essencial que você esteja pelo menos familiarizado com o Half-Life e seus controles, e é recomendável que você tenha concluído o Hazard Course do Half-Life. A campanha para um jogador do Half-Life 1 é suportada pelo Sven Co-op, mas em uma forma ligeiramente alterada para criar mais desafios para jogos multijogador.

Os níveis do Sven Co-op são definidos como missões e geralmente são separados uns dos outros. Muitas missões abrangem vários mapas e algumas são reunidas em uma série. O objetivo da maioria dos níveis é chegar ao final ou atingir um objetivo. Obter uma pontuação alta não é essencial para vencer um nível, é apenas parte da diversão. Os cenários dos mapas incluem cenários ambientados em Black Mesa, mundos de desenho animado, a Segunda Guerra Mundial na África, mapas de fantasia e uma guerra urbana moderna no Oriente Médio.

Alguns dos principais recursos do mod incluem:

  • Sistema de informações do monstro/jogador no jogo, que exibe informações sobre o monstro ou jogador que você está vendo.
  • A capacidade dos mapeadores de criar monstros amigáveis e permitir que os jogadores emitam ordens a eles.
  • A capacidade dos mapeadores de alterar os modelos e sons de cada monstro e arma.
  • Uma arma de kit médico que cura outros jogadores e aliados.
  • Grande aprimoramento da IA de monstros

Armas e Monstros

O Sven Co-op inclui vários monstros e armas novos. A maioria deles vem do Half-Life: Opposing Force Half-Life: Opposing Force, mas todos foram codificados do zero.

Os novos monstros incluídos no jogo são: O Pit Drone, Shock Trooper, Shockroach, Barney e Soldier Zombie, Baby e Voltigore normal, Gonome, Male Assassin incluindo o Osprey, Otis, Cleansuit Scientist e os novos Grunts, todos do Half-Life: Opposing Force.

O Sven Co-op também inclui três outros monstros: o Baby Gargantua, o Robo Grunt e o Heavy Weapons Grunt. Os dois últimos deveriam ter sido incluídos originalmente no Half-Life, mas foram excluídos.

As novas armas incluídas são o Barnacle, o Pipewrench e o M40a1 Sniper Rifle, do Half-Life: Opposing Force.

O Sven Co-op também inclui algumas armas originais, como um Medkit, Uzis simples e Akimbo e uma Minigun. Há também uma pequena arma secreta incluída.

Comunidade de mapeamento e modelagem

Sven Co-op tem uma comunidade muito ativa deModelação e Mapeamentos, como evidenciado pelo pacote de mapas lançado recentemente, The Big One 490 map pack. Sven Co-op também tem um cenário movimentado de modelagem e conversão de modelos, e um grupo desses modelos formou a Half-Life Improvement Team, dedicada a melhorar os modelos de todos os jogos Half-Life.

A equipe do Sven Co-op trabalhou em conjunto com muitos desenvolvedores de mods de HL1:SP para converter seus mapas em Sven Co-op. O mais notável é o projeto They Hunger Coop, que será lançado algum tempo depois do Silver.

A comunidade diminuiu lentamente com o passar dos anos, mas o Sven Co-op ainda continua sendo um dos mods com mais conteúdo personalizado. Esse sucesso pode se dever a vários motivos: Devido à natureza de jogador único do Sven Co-op, é mais fácil para os mapeadores criarem seus próprios mundos e cenários, e a capacidade de alterar modelos e sons lhes dá ainda mais liberdade. A desvantagem do estilo “um jogador” é que os mapas do Sven Co-op geralmente levam mais tempo para serem criados do que os mapas para jogos multijogador, mas o mapeamento do SC ainda conseguiu prosperar.

Uma crítica comum ao mapeamento de jogos para um jogador é que você nunca sabe quantas pessoas jogaram o seu mapa. Ao fazer o mapeamento para um jogo cooperativo, você pode criar seus próprios cenários e contar uma história para os jogadores, e ainda assim conseguir ver quantas pessoas estão jogando o seu jogo on-line.

Sven Co-op 4.0

Captura de tela do jogo

A versão 4.0 foi lançada pela primeira vez em 24 de dezembro de 2008. Foi também a última versão do Sven Co-op que exige a instalação do Half-Life Half-Life para que você possa jogar.

Um changelog para a versão 4.0 foi lançado, mas muitos recursos foram adicionados ao mod desde então. Aqui está uma pequena lista de alguns dos recursos anunciados para a versão 4.0:

Novos modos de jogo

  • VIP - Os jogadores devem escoltar um colega jogador ou NPC até um ponto definido. Os mapeadores têm a opção de configurar pontos de desova para guardas em várias rotas ao longo de um caminho que o VIP deve seguir.
  • Assault - Os jogadores devem entrar em uma área protegida por NPCs e destruir os objetos especificados. Pode haver uma quantidade ilimitada de objetos, especificada pelo mapeador. Ao ser destruído, o objeto aciona algo. Você pode ter um limite de tempo.
  • Invasion - Os jogadores devem defender estruturas ou NPCs de monstros invasores dentro do período de tempo determinado. As estruturas e os NPCs podem ser reparados, e o mapeador pode definir se uma determinada entidade pode ou não ser reparada pelos jogadores. Por meio do sistema de classes, os jogadores poderão construir coisas como sentinelas ou outras estruturas defensivas.
  • Outro: Usando as entidades do Sven Co-op, os mapeadores podem configurar todos os tipos de combinações desses modos de jogo.

Recursos diversos

  • Um novo sistema de classes de jogadores. Por meio de um simples arquivo de texto, os mapeadores podem fornecer até 10 classes de jogadores em seus mapas. Você terá opções como escolher o modelo do jogador, a saúde, a armadura, as habilidades específicas, a carga de armas etc.
  • Novas armas.
  • Novos monstros.

Sven Co-op 5.0

A versão 5.0 do Sven Co-op Sven Co-op foi anunciada em 12 de janeiro de 2016, com o lançamento da versão trailer no mesmo dia. Essa versão do Sven Co-op inclui uma grande quantidade de alterações e novos recursos adicionados, como:

Captura de tela do então novo mapa de Sven Co-op, Desert Circle.
Outra captura de tela do então novo mapa de Sven Co-op, Fortified. Esse mapa tem seu próprio modo de jogo, que funciona como um jogo RTS.
A campanha Half-Life Half-Life agora está completamente integrada desde a versão 5.0 do Sven Co-op e não requer a compra do Half-Life para que você possa jogar.
O Sven Co-op agora é seu próprio jogo independente distribuído no Steam, gratuitamente.
Inclui três pacotes: Um pacote de jogo para jogadores, um pacote de ferramentas para operadores de servidores dedicados e um pacote SDK para desenvolvedores de conteúdo.
Inclui o uso da plataforma de central de jogos Steam e dos recursos da comunidade. (funcionalidade de oficina a ser incluída em uma versão futura)
A Sven Co-op agora usa um mecanismo GoldSrc personalizado sob licença da Valve.
Dá-nos a oportunidade de melhorar as limitações comuns do mecanismo GoldSrc.
Os mapas agora podem ser até 1.000 vezes maiores! (131.072 unidades de distância da posição zero em vez de apenas 4.096)
Mapeadores: Consulte a seção de alterações do motor para obter mais detalhes e informações técnicas.
Nova versão de todos os mapas do Half-Life para jogo cooperativo.
Todos os mapas foram reportados do zero para o Sven Co-op do Half-Life: Source.
Ativou o inventário cross-map.
Ativamos o modo de jogo de sobrevivência com pontos de controle, para que você tenha mais cuidado ao permanecer vivo e reviver aliados mortos.
Muitos mapas foram mesclados em um único mapa por capítulo para reduzir as alterações nos mapas.
O jogo agora é muito mais puro, sem portões do tipo “mate monstros para prosseguir”.
Novo sistema de inventário usando a nova entidade item_inventory, que é um item que um jogador mantém para acionar regras e/ou efeitos colaterais. Alguns exemplos de possibilidades
Um item-chave deve ser carregado por um jogador até uma porta trancada, em vez de ser destrancado instantaneamente para que os jogadores esperem.
Um kit de desativação de bomba precisa ser levado até a bomba para desativá-la, ou ela explodirá e todos vocês morrerão.
Uma máscara de gás pode proteger um jogador do gás de nervos, mas dura apenas 2 minutos.
Alguém disse “Capture a bandeira”?
Novos mapas
Black Mesa: Special Tactics Sector.
Desert Circle.
Fortified.
Stadium 4.
Turret Fortress: Reverse.
Mapas atualizados
Toon Run: Adicionamos muitas áreas novas e reformulamos algumas das áreas antigas.
Momma Mesa: Adicionamos seis novos finais possíveis, uma nova batalha de chefe final e novas músicas.
Another Unit: Adicionado o modo de sobrevivência com pontos de verificação.
YABMA: Adicionado o modo de sobrevivência com pontos de verificação.
Novos modelos para muitas armas, munição e NPCs.
Novos modificadores/efeitos que podem ser aplicados/removidos em jogadores e NPCs por meio de itens de inventário, scripts e entidades personalizadas (com script)
Bloquear o uso de armas.
Modificador de dano.
Mais / menos tempo antes de começar a se afogar.
Modificador de atrito.
Fantasma / não sólido.
Shell brilhante.
Modificador de gravidade.
Invisibilidade.
Invulnerabilidade.
Modificador de velocidade.
Novo modo de observador
Modo padrão: Se não houver pontos de spawn disponíveis para um jogador usar, ele se tornará um observador até que um ponto de spawn esteja disponível.
Modo Cyclic mode: Os jogadores só podem reaparecer fora do modo de observador quando o mapa solicitar isso explicitamente.
O modo de jogo Survival coloca os jogadores mortos em modo de observação até que um jogador vivo chegue a um ponto de controle.
Novas entidades preliminares de caminho de I.A. para melhor controle sobre onde os NPCs se movem no mapa.
Novo mecanismo de script usando AngelScript
Implementada a versão 2.30.2.
Nova entidade: trigger_script
Um script de mapa pode ser carregado especificando um arquivo na configuração do mapa usando a chave map_script.
Os scripts podem ser acionados de uma só vez ou periodicamente (pensando).
Arquivos de script alternativos podem ser usados e compartilhados entre mapas.
Novo modo de jogo de sobrevivência orientado por um script compartilhado.
Fique atento aos registros de alterações futuras, pois muitas outras atualizações virão com isso!
Nova arma
Displacer de Opposing Force.
As armas/munições dos jogadores agora podem ser transportadas entre as mudanças de mapa. (se um mapa quiser fazer isso)

Com todas essas mudanças, essa versão do Sven Co-op foi lançada em 22 de janeiro de 2016 no Steam. Além disso, o jogo passou a ser gratuito e totalmente autônomo, com campanhas Half-Life, e não exige a compra de Half-Life e a instalação manual de Sven Co-op. O Sven Co-op também vem com seu SDK autônomo, com a versão modificada do Hammer 3.x chamada Svencraft.

Recursos do Svengine

A partir do Sven Co-op Sven Co-op 5.0, o jogo é executado em uma versão modificada do GoldSrc GoldSrc, chamada Svengine Svengine.

  • Para ver a lista de recursos do Svengine, consulte Svengine.

Notabilidades

Premiações

Sven Co-op
Sven Co-op 2

Artigos

Interviews

Veja também

Lnks externos