粉碎机(Shredder)
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
Portal 2中的粉碎机
粉碎机(又称研磨机)是Portal 2中的旋转刀片,可摧毁掉入其中的物体和玩家。其功能类似深渊和致命粘液,但采用幕后主题设计。
创建方法
1. 新建地图文件用于存放粉碎机实例
2. 创建细长笔刷,绑定到func_rotating实体并设置:
Property Name Value Name shredder1_left_axle Blocking Damage 500
3. 创建另一个细长笔刷,绑定到func_rotating实体并设置:
Property Name Value Name shredder1_right_axle Blocking Damage 500
4. 创建prop_dynamic实体并设置:
Property Name Value Name shredder1_left Parent shredder1_left_axle World Model models/props_gameplay/shredder_left_b.mdl
5. 创建prop_dynamic实体并设置:
Property Name Value Name shredder1_right Parent shredder1_right_axle World Model models/props_gameplay/shredder_right_b.mdl
6. 调整实体位置使锯齿咬合,笔刷实体位于对应模型中心
7. 在掉落区域创建256×1024×128笔刷,绑定到trigger_hurt实体并设置:
Property Name Value Name shredder1_trigger_hurt Damage 1000 Damage Cap 1000 Damage Type CRUSH
8. 在前方创建笔刷并绑定到trigger_multiple实体,设置:
Property Name Value Name shredder1_dissolver Delay Before Reset 5
勾选"Physics Objects"标记并添加输出:
9. 创建logic_relay实体并设置:
Property Name Value Name shredder1_relay_on
添加输出:
10. 创建logic_relay实体并设置:
Property Name Value Name shredder1_relay_off
添加输出:
11. 创建func_instance_io_proxy实体并设置:
Property Name Value Name shredder1_proxy
添加输出:
12. 保存并关闭文件
使用时在您的地图中创建func_instance实体,将VMF文件名设置为粉碎机实例文件名。然后使用以下输出控制开关: