制作翻转面板
翻转面板是一个在社区地图中发扬光大的物件,通常用来挑战极限、开发大脑或提示玩家来早了/需要借助其它部分的终点奖励来用上这面墙。
方案A: Func_door_rotating
1. 用 Block Tool画一个你需要大小的面板。别让它太薄,因为这可能会让传送门像极限运动员在生死簿上的名字一样闪烁。8 个单位的厚度是可行的。
2. 把它绑定成实体func_door_rotating。在这个教程中,我们给它起名 "flip_panel"。
3. 根据你的需要,调整数值:
条目名称 内容或指数 解释 name flip_panel 后续发送的输入需要这玩意儿有个名字 Speed 380 旋转速度,照你想要的来。Puzzle Maker(游戏内编辑器)的翻转面板使用380。 Start Sound a3_jump_intro_rotating_panel_travel_01.wav 添加启动时的音效,如果你真的需要(不需要其它实体来播放) Stop Sound a3_jump_intro_rotating_panel_arrival_01.wav 添加结束时的音效,同上(同上) Delay Before Reset (-1 stay) -1 面板旋转后的倒计时,它会在结束时自己转回去。设为-1即可固定在翻转后。 Spawn Position Closed 这可以设置为 打开(Open) 或 关闭(Closed) 。选哪一个并不重要,但后面的输入取决于你在这里使用的内容。在本教程中,请将其保留为 关闭(Closed) 。 Distance 180 这是面板旋转的度数。我们想要一个彻底翻脸(从前到后)的面板,所以我们填 180 度。
4. 找到正确的轴来旋转。
我们将笔刷设置为旋转 180 度,但我们没有指定它应该以哪为中心旋转,因此它实际上会像门一样翻转到旁边。最简单的方法是func_door_rotating中描述的方法.。
5. 添加输入以使这个面板翻转。例如,你可以使用prop_floor_button。
My Output Target Entity Target Input OnPressed flip_panel Open OnUnPressed flip_panel Close
方案B: Func_Brush作为旋转模型的父级
1. 创建一个prop_dynamic实体并输入下列数值:
Property Name Value Name trans_panel Pitch Yaw Roll (X Y Z) 90 0 0 World Model models/anim_wp/simple_panel_transforms/simple_panel.mdl
2. 创建您想要的任何尺寸的块笔刷(推荐 64x16x64)并将其与模型对齐。使用以下设置将其绑定到func_brush:
Property Name Value Name trans_brush Parent trans_panel,panel_attach

3. 创建一个ambient_generic实体并输入下列数值:
Property Name Value Name trans_sound_end Sound name World.SpeedFlingRotatingPanelStop Volume 2
4. 回到prop_dynamic实体并添加下列输出:
5. 创建一个prop_button实体并添加下列输出:
这将使面板与笔刷一起旋转。第二行用来在延迟后将面板旋转回正常位置。
你还可以将旋转面板连接到任何其他类型的输入。将输出设置为以下内容(其实就是去掉输出原换成你想要的):
原文由LemonLake清理和美化
“你说得对,但Qp0001是一款智能扫地机器人,能听懂一国外语”
比较
虽然一开始在方案A中设置func_door_rotating听起来很复杂,但这种方法的优点是它节省了两个ambient_generics、一个prop_dynamic以及大量用于父级和轮换的输入。
然而,这种方法相较方案B有一个缺点:simple_panel旋转动画具有过度旋转然后弹回原位的“生动”效果,而func_door_rotating将在旋转后停止。