创建传送门2合作实验室
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基本步骤
以下是创建双人合作地图的基本步骤:
- 创建一个 func_instance 。 将其 VMF 文件设置为合作模式初始滴管, 例如 instances/coop/coop_spawn_room.vmf 。 这些 VMF 文件已包含一个info_player_start ,因此不用再创建一个 。
- 创建另一个 func_instance , 用这一个生成拆解间, 例如 instances/coop/coop_endlevel_room.vmf
- 在这些房间之间构建你的合作地图(当然,你可以随时移动它们。)但嵌入的 VMF 文件有一个明显的出口,这应该通向你的地图。
你可能需要封闭房间以防止泄漏。
- 请确保使用前缀mp_coop_来保存地图。
就是这样!请参阅 单独测试 Portal 2 Co-Op 地图 了解如何在没有合作伙伴的情况下测试地图。
没有实例生成的合作关卡
第 1 步:必要实体
要创建双人合作地图,你需要:
- 一个 logic_auto
- 两个 logic_relay
- 一个logic_coop_manager
- 两个 logic_script
- 两个 prop_indicator_panel
- 一个 prop_button
- 两个 info_coop_spawn (将它们放在你希望玩家开始的位置)
注意:你必须隐藏 prop_indicator_panel 和 prop_button ,这样玩家就不会在关卡中看到它。
第 2 步: 名称
- 命名你的第一个 logic_relay 为 "relay_return_hub"
- 命名你的第二个 logic_relay 为 "@relay_has_new_taunt"
- 命名你的 logic_coop_manager 为 "coopmanage_return_hub"
- 命名你的第一个 logic_script 为 "script_return_hub"
- 命名你的第二个 logic_script 为 "@script_mp_coop_lobby"
- 命名你的第一个 prop_indicator_panel 为 "panel_level_return_orange"
- 命名你的第二个 prop_indicator_panel 为 "panel_level_return_blue"
- 命名你的两个 info_coop_spawn 为"spawns_1"
注意:prop_button不需要名称。
第 3 步:属性
1. 转到 script_return_hub 的属性并执行以下操作
Property Name Value Name script_return_hub Entity Scripts debug_scripts/mp_coop_transition_list.nut
2. 转到 @script_mp_coop_lobby 的属性并执行以下操作
Property Name Value Name @script_mp_coop_lobby Entity Scripts debug_scripts/mp_coop_lobby.nut
3. 继续去到 panel_level_return_orange 的属性
Property Name Value Name panel_level_return_orange Time Duration 3 Is a timer? Yes Indicator lights tex_level_return_orange
警告:panel_return_blue 具有“相同”的属性,但 “Indicator lights” 除外,即 tex_level_return_blue
4. 到 spawns_1 的属性:
Property Name Value Name spawns_1 Team <red or blue, depending on wich player>
5. 赋予 prop_button 以下属性:
Property Name Value Delay Before Reset 3
第 4 步:输出/输入
现在我们需要将所有这些实体连接在一起。
- logic_auto 输出
注意:不要忘记延迟和“仅一次”。
relay_return_hub
输出
@relay_has_new_taunt
输出
- prop_button 输出
珍NewBee!你现在可以使用有效的合作脚本创建合作地图!