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- ...ólido}} a una sólido de mundo, selecciónela, después elegir ''Tools > Move to World'' ("herramientas > mover al mundo"; o pulse {{key|Ctrl|Shift|W}}).1,018 bytes (168 words) - 03:29, 22 August 2024
- ...code>. Por tanto debe poner <code>-console -allowdebug -dev</code>, que es lo mínimo para creadores de MODs. (Siempre separar los comandos por un espaci Hasta ahora lo mejor es compilar bajo VS2005. se puede descargar en http://www.microsoft.c3 KB (582 words) - 03:23, 22 August 2024
- ...odrá encontrar. La solución para estos '''gotchas''' no son evidentes, por lo cual están en el siguiente listado. En esta sección también encontraras ...instance debe estar en el disco cuando el mapa este cargado en Hammer, de lo contrario puedes obtener una incorrecta instance puesta en el mapa.4 KB (596 words) - 03:23, 22 August 2024
- ...template, such as {{This is a}}, and all Table templates should be placed to the main page. --> ...Esto es exactamente lo que las rutas y cortafuegos de software evitan, por lo que los usas tienen que reconfigurarse. Consulta las instrucciones del fabr5 KB (775 words) - 07:15, 12 July 2024
- ...reales que el juego renderiza y ajusta con la iluminación. El material es lo que el juego puede realmente leer y le dice al juego qué dibujar. * {{L|Adapting PBR Textures to Source|Adaptar Texturas PBR a Source}}1 KB (239 words) - 11:20, 6 April 2025
- ...n rendimiento sin sacrificar buenos acabados es prescindir en la medida de lo posible de {{L|shader|sombras}}. ...lo que en la mayoría de casos no será necesario realizar ningún esfuerzo. Lo todavía mejor es que si ''necesitases'' crearlo, todo el trabajo más duro8 KB (1,320 words) - 03:23, 22 August 2024
- ...template, such as {{This is a}}, and all Table templates should be placed to the main page. --> ...e por lo que existen rúteres y cortafuegos de software, para evitarlo, por lo que si usas alguno de ellos tendrás que reconfigurarlo. Recurre a las inst8 KB (1,230 words) - 11:09, 12 July 2024
- //Doesn't use panelClassName but has it to base code on copy and paste work Ora noi abbiamo un pannello che sarà generato durante lo startup, distrutto una volta chiuso, e accessibile tramite un comando. Per�5 KB (584 words) - 17:25, 18 July 2025
- ...s cambiar el texto disparando {{L|AddOutput}} con el parámetro «message» y lo que quieras poner. Si deseas mostrar información importante para que los j {{KV|Text Size|intn=textsize|float|Size of the text. Setting this to 0 will display nothing. Negative values will flip the text upside down.}}4 KB (592 words) - 18:19, 5 June 2025
- ...1a normalcompare.jpg|thumb|200px|A material's {{L|albedo}} (left) compared to its bump map.]] ...e esté por debajo de 128 significa que esta fuera de la vista del jugador, lo cual no es posible.5 KB (864 words) - 05:19, 12 July 2024
- {{KV|Print Name|intn=point_printname|string|LOCALIZED name to print on the HUD.}} ...e aviso emitido al equipo que gobierna el punto cuando el equipo contrario lo captura. La voz «Hemos perdido el punto de control» seguirá reproducién6 KB (1,001 words) - 01:46, 26 September 2024
- ...This won't replace hand-editing .res files and other fanciness if you want to do graphics and tons of customization. But for simple UI's of text boxes, n ...l, and then the "Ticker" helpers if you want a simple way to send messages to the players via the HUD/have it timeout/some other convenience stuff.8 KB (1,439 words) - 17:34, 12 April 2025
- Lo nuevo desde {{asbranch|4}} es: ...n para PS3 de {{p2|name}} aprovecha los núcleos SPEs en el procesador RSX, lo que permite un mejor rendimiento. ''De poca utilidad para los modders, huel5 KB (729 words) - 14:15, 19 February 2025
- ...P}} no sabe detectar que parte del mapa está dentro o fuera del nivel, por lo que no funcionará adecuadamente. ...veces no es la entidad mencionada la causante de la fuga, sino alguna que lo produzca a raíz de esa. En este caso, eliminando dicha entidad se consegui13 KB (2,259 words) - 00:26, 25 October 2024
- ...pensación de retardo; debe implementarse. Los jugadores en red de Valve ya lo tienen.}} ...position instead of the desired one. {{todo:es|Why would anyone want that to happen?}}}}4 KB (613 words) - 16:02, 21 April 2025
- ...a tienen por predeterminado este acoplamiento, sin embargo si tu modelo no lo tiene puedes agregarlo fácilmente desde el {{L|QC Commands|archivo QC}} y ...cl_fp_ragdoll_auto( "cl_fp_ragdoll_auto", "1", FCVAR_ARCHIVE, "Autoswitch to ragdoll thirdperson-view when necessary" );5 KB (740 words) - 03:22, 22 August 2024
- En lugar de un protocolo de propietario, SteamPipe utiliza HTTP, por lo que las bases de datos pueden hospedar varios servidores en un mismo proxy ** To counteract the performance issues with accessing many tiny files (the reaso3 KB (385 words) - 11:15, 12 July 2024
- ...ciones y debería estar en el archivo '''game/shared/util_shared.cpp''' por lo que abriremos tal archivo y buscaremos la función '''UTIL_StringFieldToInt // Shift one nibble to the right22 KB (2,874 words) - 04:03, 12 July 2024
- No hay mucha información en los vértices de un mapeado normal, por lo que el motor no tiene opción de retroceder.}} ...arameters that will break with <code>$bumpmap</code> are ( but not limited to ) :6 KB (834 words) - 12:06, 23 August 2025
- Sigue lo que indican las imágenes para configurar el Editor Hammer para poder crear Ahora ve a la pestaña de Now go to the Build Programs (Programas de Compilación).3 KB (452 words) - 07:07, 11 July 2024