VGUI: Making GameUI Panels

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Resource\UI\TestPanel.res

Questo è l’esempio di un pannello che verrà visualizzato quando un verrà effettuato un determinato comando in un determinato periodo:

"Resource/UI/TestPanel.res"
{
	"testpanel"
	{
		"ControlName"	"CTestPanel"
		"fieldName"	"testpanel"
		"title"		"Test Panel"
		"xpos"		"0"
		"ypos"		"0"
		"wide"		"200"
		"tall"		"200"
		"autoResize"	"0"
		"pinCorner"	"0"
		"visible"	"1"
		"enabled"	"1"
		"tabPosition"	"0"
	}
	"Label1"
	{
		"ControlName"	"Label"
		"fieldName"	"Label1"
		"xpos"		"8"
		"ypos"		"32"
		"wide"		"200"
		"tall"		"175"
		"wrap"		"1"
		"autoResize"	"0"
		"pinCorner"	"0"
		"visible"	"1"
		"enabled"	"1"
		"tabPosition"	"0"
		"labelText"	"An example label inside of an example frame"
		"textAlignment"	"north"
		"dulltext"	"0"
		"brighttext"	"0"
	}
	"close"
	{
		"ControlName"	"Button"
		"fieldName"	"close"
		"xpos"		"68"
		"ypos"		"168"
		"wide"		"64"
		"tall"		"24"
		"labelText"	"#GameUI_Close"
		"Command"	"Close"
		"autoResize"	"0"
		"pinCorner"	"0"
		"visible"	"1"
		"enabled"	"1"
		"tabPosition"	"0"
	}
}

cl_dll\vgui_helpers.h

Aggiungi i seguenti dopo i precedenti:

class IGameUI
{
public:
	virtual void Create( vgui::VPANEL parent ) = 0;
	virtual void Destroy( void ) = 0;
	virtual vgui::Panel *GetPanel(void) = 0;
};
#define DeclarePanel(className,panelClassName,globalPanel)\
	class className : public IGameUI\
	{\
	private:\
		panelClassName *myPanel;\
	public:\
		className(void)\
		{\
			myPanel = NULL;\
		}\
		void Create( vgui::VPANEL parent )\
		{\
			myPanel = new panelClassName( parent );\
		}\
		void Destroy( void )\
		{\
			if(myPanel)\
			{\
				myPanel->SetParent( (vgui::Panel *)NULL );\
				delete myPanel;\
			}\
		}\
		vgui::Panel *GetPanel(void)\
		{\
			return myPanel;\
		}\
	};\
	extern IGameUI *globalPanel
//Doesn't use panelClassName but has it to base code on copy and paste work 
#define PanelGlobals(className,panelClassName,globalPanel)\
	static className g_##className##Panel;\
	IGameUI *globalPanel = (IGameUI *)&g_##className##Panel

#define ToggleVisibility(panel)\
	panel->SetVisible(!panel->IsVisible())

//only the prototype for AlignPanel exists 
#define CenterThisPanelOnScreen()\
	int x,w,h;\
	GetBounds(x,x,w,h);\
	SetPos((ScreenWidth()-w)/2,(ScreenHeight()-h)/2)
#define CenterPanelOnScreen(panel)\
	int x,w,h;\
	panel->GetBounds(x,x,w,h);\
	panel->SetPos((panel->ScreenWidth()-w)/2,(panel->ScreenHeight()-h)/2)

cl_dll\testpanel.h

#ifndef TESTPANEL_H
#define TESTPANEL_H
#ifdef _WIN32
#pragma once
#endif
#include "vgui_helpers.h"
#include <vgui_controls/Frame.h>
using namespace vgui;
class CTestPanel : public Frame
{
	DECLARE_CLASS_SIMPLE(CTestPanel,Frame);
public:
	CTestPanel( vgui::VPANEL parent );
};
DeclarePanel(CTest,CTestPanel,test);
#endif // TESTPANEL_H 

cl_dll\testpanel.cpp

#include "cbase.h"
#include "testpanel.h"
// memdbgon must be the last include file in a .cpp file!!! 
#include "tier0/memdbgon.h"
PanelGlobals(CTest,CTestPanel,test);
CON_COMMAND(ToggleTestPanel,NULL)
{
	ToggleVisibility(test->GetPanel());
}
CTestPanel::CTestPanel( vgui::VPANEL parent ) : BaseClass( NULL, "testpanel" )
{
	SetParent(parent);
	vgui::HScheme scheme = vgui::scheme()->LoadSchemeFromFile("resource/SourceScheme.res", "SourceScheme");
	SetScheme( scheme );
	LoadControlSettings("Resource/UI/TestPanel.res");
	CenterThisPanelOnScreen();//keep in mind, hl2 supports widescreen 
	SetVisible(false);//made visible on command later 

	//Other useful options
	//SetSizeable(false);
	//SetMoveable(false);
} 

Hai visto quanto la ridefinizione ha ridotto la codificazione per il testpanel.cpp e per il testpanel.h?

cl_dll\vgui_int.cpp

Ora abbiamo la struttura del pannello...

Per prima cosa andiamo all’intestazione inclusa e aggiungi il testpanel.h alla lista degli inclusi in modo da accedere al tuo nuovo pannello creato.

Scorri giù fino al VGui_CreateGlobalPanels e aggiungi questa stringa dopo la seconda linea:

	VPANEL uiParent = enginevgui->GetPanel( PANEL_GAMEUIDLL ); 

Il pannello GameUI è quello che genererà i nostri pannelli, aggiungi questo alla lista “Creates”:

	test->Create( uiParent ); 

Scorri giù poco sotto VGui_Shutdown and e aggiungi questa stringa alla lista “Destroys”:

	test->Destroy();

Conclusioni

Ora noi abbiamo un pannello che sarà generato durante lo startup, distrutto una volta chiuso, e accessibile tramite un comando. Però, mantieni queste regole in mente:

  • Non devi usare una struttura per il pannello
  • Puoi fare in modo che un comando lo mostri, e anche che non lo richiuda
  • Potete creare il pannello creato da un comando effettuato, e distrutto una volta chiuso, in modo da non occupare memoria

Questo è un’esempio di cosa si può creare con questo codice:
Gameui.jpg