point_worldtext
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		point_worldtext  es una entidad de punto    disponible en  Counter-Strike: Global Offensive.  También disponible en
 Counter-Strike: Global Offensive.  También disponible en  Team Fortress 2.
 Team Fortress 2.
Es una entidad que muestra un mensaje en pantalla y su origen.
Uso
point_worldtext muestra un texto específico en una posición del mundo. Puede ser de cualquier tamaño y color, pero su contorno no se puede modificar. Puedes cambiar el texto disparando AddOutput con el parámetro «message» y lo que quieras poner. Si deseas mostrar información importante para que los jugadores estén advertidos de algo, es mejor usar un game_text.
 Consejo:La hoja de la textura tiene un icono asignado al carácter «~».
Consejo:La hoja de la textura tiene un icono asignado al carácter «~». Nota: El texto, su tamaño y color pueden editarse mediante AddOutput, haciendo que esta entidad sea flexible y útil.
Nota: El texto, su tamaño y color pueden editarse mediante AddOutput, haciendo que esta entidad sea flexible y útil.Valores clave
 Nota:Keyvalue/Targetname needs translation
Nota:Keyvalue/Targetname needs translation- Entity Message (message) <string>
- Text that should be displayed.  Newlines can be inserted into the text via the newline character \n. Newlines can be inserted into the text via the newline character \n.
- Text Size (textsize) <float>
- Size of the text. Setting this to 0 will display nothing. Negative values will flip the text upside down.
- Color (color) <color255>
- Color of the text.  Alpha is also parsed if R G B A format is specified. Otherwise, alpha defaults to 255. Alpha is also parsed if R G B A format is specified. Otherwise, alpha defaults to 255.
- Font (font)  <material> (only in   ) )
- Path to the font material sheet
- Orientation (orientation)  <integer> (only in  ) )
- 0: stationary text
- 1: always face the player.
- 2: ignores pitch (looking up/down)
 Aviso:"stationary" text (aka
Aviso:"stationary" text (aka orientation 0) is not centered at origin like other values.  Instead, the first character in the message is printed at origin.  This will cause your text to "shift" switching to/from 0- Text Spacing X (textspacingx)  <float> (only in  ) )
- Spacing between each letter along the X axis. Negative values will invert the text.
- Text Spacing Y (textspacingy)  <float> (only in  ) )
- Spacing between each letter along the Y axis. Only used when newlines are inserted into the text.
- Rainbow (rainbow)  <boolean> (only in  ) )
- Enables rainbow text.  Cannot be modified by colororSetColorinputs.
Etiquetas
- 1: Empieza desactivado
 solución alternativa:Establece alfa en 0 con SetColor. solución alternativa:Establece alfa en 0 con SetColor.
 
Entradas
- SetMessage  <string> (no en  ) )
- Set the message text.
- SetText  <string> (only in  ) )
- Set the message text.
- SetTextSize  <float> (only in  ) )
- Set the message text size. Setting this to 0 will hide the text. Negative values will flip the text upside down.
- SetTextSpacingX  <float> (only in  ) )
- Set the spacing between letters along the X axis. Negative values will invert the text.
- SetTextSpacingY  <float> (only in  ) )
- Set the spacing between letters along the Y axis. Only used when newlines are inserted into the text.
- SetColor  <color255> (only in  ) )
- Set the message color.
- SetFont  <integer> (only in  ) )
- Set the message font. Accepts values 0 - 11
- SetOrientation  <integer> (only in  ) )
- Set the message orientation
- SetRainbow  <integer> (only in  ) )
- Enables Rainbow Text
Véase también
- point_message: Una entidad similar que muestra un pequeño mensaje en una ubicación específica del mapa.

