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  • ...del cielo]] entra al mapa a través de cada {{L|brush}} texturizado con {{L|skybox|toolsskybox}}, representando luz de sola/luna directa y luz del cielo difus * {{ent|env_sun}} coloca un sprite brillante en el skybox para representar la aparente posición del sol en el cielo. No tiene efecto
    3 KB (431 words) - 01:45, 7 April 2025
  • ...kybox}} que no tiene profundidad geométrica, consistiendo solo de texturas skybox (sin utilizar la entidad {{L|sky_camera}} para mostrar un modelo miniatura ...n {{Src|4}}. Para informacion sobre los Skyboxes en {{gldsrc|4}}, mira {{L|Skybox (GoldSrc)}}}}
    4 KB (693 words) - 10:09, 19 July 2024
  • Las '''texturas del cielo''' (''skybox(es)'' en inglés) son soluciones utilizadas para hacer parecer los mapas más ...textures (Source)#skybox2d|toolsskybox2d}}</tt>. La diferencia entre estas es que en la primera se mostrará la de 2D y la de 3D sobre esta primera, mien
    4 KB (683 words) - 01:43, 7 April 2025
  • ...reemplaza el material 2D de la textura del cielo por otra. Funcionalmente es equivalente al uso del comando sv_skyname. {{KV|Skybox Material Name|intn=SkyboxName|string|El nombre de la textura de cielo a cam
    520 bytes (83 words) - 05:22, 29 October 2024

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  • ...del cielo]] entra al mapa a través de cada {{L|brush}} texturizado con {{L|skybox|toolsskybox}}, representando luz de sola/luna directa y luz del cielo difus * {{ent|env_sun}} coloca un sprite brillante en el skybox para representar la aparente posición del sol en el cielo. No tiene efecto
    3 KB (431 words) - 01:45, 7 April 2025
  • ...kybox}} que no tiene profundidad geométrica, consistiendo solo de texturas skybox (sin utilizar la entidad {{L|sky_camera}} para mostrar un modelo miniatura ...n {{Src|4}}. Para informacion sobre los Skyboxes en {{gldsrc|4}}, mira {{L|Skybox (GoldSrc)}}}}
    4 KB (693 words) - 10:09, 19 July 2024
  • Las '''texturas del cielo''' (''skybox(es)'' en inglés) son soluciones utilizadas para hacer parecer los mapas más ...textures (Source)#skybox2d|toolsskybox2d}}</tt>. La diferencia entre estas es que en la primera se mostrará la de 2D y la de 3D sobre esta primera, mien
    4 KB (683 words) - 01:43, 7 April 2025
  • ...reemplaza el material 2D de la textura del cielo por otra. Funcionalmente es equivalente al uso del comando sv_skyname. {{KV|Skybox Material Name|intn=SkyboxName|string|El nombre de la textura de cielo a cam
    520 bytes (83 words) - 05:22, 29 October 2024
  • ...L2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Una imagen sobreexpuesta de {{hl2lc|4|suf=:es}}]] ...orece" colores por encima de brillo 100% a zonas vecinas y ajustar una [[w:es:Apertura|apertura]] virtual para compensar sobreexposición que resulte.
    2 KB (304 words) - 07:01, 12 July 2024
  • {{LanguageBar|title = 3D Skybox}} {{subpage|[[Skybox Basics]]}}
    9 KB (1,432 words) - 03:54, 12 July 2024
  • * Mapname, {{L|skybox|Skybox}}, {{L|context|Kontexte}}... ...n.] (Da Hammer es nicht erlaubt, einen Worldspawn direkt zu erstellen, ist es schwer, diese Regel zu brechen.)
    5 KB (747 words) - 01:23, 24 March 2025
  • ...ion has a limitation that effectively limits the texture dimensions of the skybox to 960, so it can only really be used for skies at 512x512. If Terragen is This tutorial will explain how to use a scene in Terragen to create a 2D skybox that can be used in Hammer.
    5 KB (776 words) - 03:32, 22 August 2024
  • ...e}} bevorzugt wird. ^Die Dateierweiretung von Targa ist <code>.tga</code>. Es ist das Basisformat für {{L|VTF|Valve Texturdateien (.vtf)}} und wird zum ....exe (oder einem Dtirranbieterwerkzeug, wie {{L|VTFEdit}}) umgewandelt, um es im {{L|Material System|Materialsystem}} einzubringen.
    5 KB (634 words) - 13:13, 9 August 2024
  • ...lmente. Después de seguir estos pasos para reparar una configuración mala, es ''totalmente sugerido'' que primero intente reparar su configuración por s ...ura y Ud. '''no necesita''' seguir este procedimiento. Si tiene problemas, es mucho más simple {{L|Resetting Hammer preferences|reajustar la configuraci
    8 KB (1,180 words) - 07:23, 12 July 2024
  • {{Abstract Mapping:es}} ...libre representar, porque luces estáticas solamente ''cambian'' lo que ya es procesada.}}
    11 KB (1,756 words) - 11:19, 2 September 2024
  • {{hammerpp|4}} es una modificación creada por la comunidad de {{hammer|2|nt=1}} para {{sourc Hammer++ para {{csgo|4.1}} ya no es compatible y ya no recibe actualizaciones; Ficool recomienda usar Hammer++
    3 KB (478 words) - 07:22, 20 May 2025
  • ...ts anderes als eine Reihe von Räumen. Außenareale sind Räume mit einer {{L|Skybox}} anstatt einer Decke. {{Note|Es ist nicht empfehlenswert, einen Außenbereich ohne eine Skybox zu erstellen, da dies zu dem [[w:Hall_of_mirrors_effect#.22Hall_of_mirrors.
    4 KB (686 words) - 06:03, 12 July 2024
  • *Lichtstrahlen müssen per Hand hinzugefügt werden. Es gibt ein Model dafür (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) oder man erstell *Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der {{L|sky_camera}} an. Um di
    2 KB (330 words) - 03:12, 22 August 2024
  • {{back|Optimization (level design):es|Optimización (diseño de niveles)}} ...jora forma de conseguir un buen rendimiento sin sacrificar buenos acabados es prescindir en la medida de lo posible de {{L|shader|sombras}}.
    8 KB (1,320 words) - 03:23, 22 August 2024
  • ...tellern ermöglicht, ihre Karten und Assets zu Source 2 zu portieren. Bevor es losgeht, müssen jedoch ein paar Vorbereitungen durchgeführt werden. {{Note|Es existiert auch eine experimentelle GUI namens {{File|import_map_community_g
    11 KB (1,502 words) - 11:22, 10 July 2024
  • Esta es la lista de texturas del cielo disponible en juegos con motor {{source|4}} ...ue la textura del cielo se estire. Si el nombre del cielo que vas a cargar es sky_day01_01, deberás nombrarlo como sky_day01_01_''hdr'').}}
    5 KB (669 words) - 16:38, 6 August 2024
  • ...(BSP en inglés), el trabajo de [[Wikipedia:John Carmack|John Carmack]] que es heredado de [[Wikipedia:Quake (videojuego)|Quake]]. ...en uno de ellos el contenido del otro no ha de ser dibujado. Calcular esto es tan simple para el motor como echar un vistazo a la tabla de visibilidad in
    12 KB (2,185 words) - 16:32, 6 August 2024
  • Muchos {{L|material}}es reflectantes deben combinarse con datos externos para que el motor de {{L|S ...12 píxeles. Esto significa que la resolución estándar mínima para compilar es 800X600. La resolución del video se puede cambiar desde la pestaña Video,
    15 KB (2,427 words) - 07:17, 20 May 2025
  • ...ara una textura de herramienta que no es sólida, no corta {{L|visleafs}} y es invisible. ...apa. Como esto las hace inútiles para los sólidos del mapa, su visibilidad es irrelevante. Además, muchas texturas de herramienta cortan {{L|visleafs|ho
    40 KB (6,145 words) - 07:19, 20 May 2025
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