Gametype выживания (L4D)
Эта статья содержит основные инструкции по созданию карты режима выживания для Left 4 Dead .
Contents
Начало выживания
Используйте триггер trigger_finale или Director Panic Event , чтобы начать финал. Это настраивается тем же способом, что и начало финального события или события crescendo.
Battlefield(Поле битвы)
Все карты режима выживания полагаются на атрибуты BATTLEFIELD или FINALE в вашей навигационной сетке для определения игрового пространства для режима Survival. В Nav edit mode отметьте пробелы, которые будут использоваться для игрового пространства Survival с BATTLEFIELD или FINALE. Кроме того, атрибут BATTLESTATION может использоваться для определения хороших точек отсечения для боев-жертв. Это настроено так же, как финалисты или Crescendo Events . Также отметьте область, в которой игроки начинают с атрибута PLAYER_START.
Можно контролировать, какие зараженные появиться, либо пометив все области как FINALE, так и BATTLEFIELD, а затем удалив атрибут FINALE из областей для отключения там спавна или добавив атрибуты NO_MOBS и EMPTY в отключенные области.
info_gamemode
Используйте объект info_gamemode для настройки конкретной логики карты, если один .BSP работает в нескольких режимах. Выход OnSurvival будет срабатывать, когда карта загружается в режиме Survival, чтобы настроить любую конкретную логику, которую вы хотите сделать в режиме выживания. Это позволит вам включать / отключать или создавать объекты func_brush, кисти клипов, динамические реквизиты, элементы и т.д.. Вы можете использовать объекты point_template и logic_relay , запущенные здесь для сложных изменений карты.
info_survivor_position
Выжившие появляются в info_survivor_position объектах для карт Survival. Просто разместите четыре из них на своей карте, чтобы указать, где выжившие должны появиться в режиме выживания. В случае финальной карты с эвакуационным транспортным средством, которое уже использует info_survivor_positions, вам может потребоваться использовать info_gamemode , чтобы уничтожить другие позиции, чтобы оставшиеся в живых появлялись на соответствующих позициях.
Items
В L4D все размещенные предметы на карте будут появляться в режиме выживания независимо от нормальных плотностей, разрешенных в других режимах. Если вы хотите изменить расположение или номера позиций, вы можете использовать info_gamemode для создания или уничтожения предметов.
В L4D2 все спавнеры предметов удаляются в режиме выживания. Предполагаемый способ создания элементов - это point_template , обычно запускаемый с помощью info_gamemode . Управляемые контролируемые объекты, такие как weapon_spawn и weapon_item_spawn , не работают.
Файл миссии и тестирование
Добавьте свой .BSP в файл миссии в разделе режимов как карту выживания, и он будет работать через систему меню. См. Deadline_Mission_File в качестве примера. Вы также можете установить игровой режим прямо в консоли, установив "mp_gamemode survival
", однако для файла миссии потребуется установка перед отправкой для игры, чтобы играть в правильном режиме онлайн. Когда вы закончите, вы можете создать Add-on , который включает вашу карту.
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
mp_gamemode survival
не работает в L4D2. Чтобы проверить вашу карту выживаемости в L4D2, введите следующую команду: map <map name> survival