Предсталенные здесь текстуры неба, доступны в кэше Steam, вместе с изображением каждой текстуры неба. Перечисленные настройки объекта light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать текстуру неба в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте терминал управления и введите sv_skyname <имя_неба>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если всё сделали правильно, исходная текстура неба будет заменена на указанную.
Примечание: Если вы создаете карту для
Half-Life 2: Episode Two, то вы можете указать суффикс _hdr для названий большинства текстур неба (исключение являются текстуры неба из Epidode One). Если текстура неба не имеет поддержки HDR, то изменения не требуются. То есть, если текстура неба имеет название sky_day01_01, вы можете записать её как sky_day01_01_hdr.
Указанные ниже текстуры неюба доступны в
Half-Life 2: Episode Two, а также в модификациях, использующих её ресурсы. Эти текстуры неба поддерживают HDR(en).

|
sky_ep02_01_hdr
|
| Карта
|
Угол склонения
|
Тангаж
|
Яркость
|
Рассеяный свет
|
Яркость с HDR (Масштаб)
|
Рассеяный свет с HDR (Масштаб)
|
Угол падения солнечных лучей
|
| ep2_background01
|
0 145 0
|
-35
|
252 231 167 700
|
144 175 198 150
|
-1 -1 -1 1 (.6)
|
-1 -1 -1 1 (.5)
|
1
|
| ep2_outland_01
|
0 145 0
|
-35
|
238 232 204 550
|
144 175 198 150
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
1
|
sky_ep02_02_hdr
|
| ep2_outland_05
|
0 130 0
|
-30
|
240 238 217 650
|
144 175 198 280
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
1
|
| ep2_outland_06
|
0 130 0
|
-20
|
240 238 217 600
|
144 175 198 225
|
-1 -1 -1 1 (.5)
|
-1 -1 -1 1 (.4)
|
1
|
sky_ep02_03_hdr
|
| ep2_outland_06a
|
0 114 0
|
-35
|
240 238 217 600
|
144 175 198 200
|
-1 -1 -1 1 (.5)
|
-1 -1 -1 1 (.4)
|
1
|
| ep2_outland_07
|
0 114 0
|
-35
|
240 238 217 600
|
144 175 198 200
|
-1 -1 -1 1 (.5)
|
-1 -1 -1 1 (.4)
|
1
|
| ep2_outland_08
|
0 104 0
|
-30
|
240 238 217 650
|
144 175 198 200
|
-1 -1 -1 1 (.5)
|
-1 -1 -1 1 (.4)
|
2
|
sky_ep02_04_hdr
|
| ep2_outland_09
|
0 40 0
|
-25
|
242 210 189 700
|
144 175 198 145
|
-1 -1 -1 1 (.6)
|
-1 -1 -1 1 (.6)
|
0
|
| ep2_outland_10
|
0 45 0
|
-25
|
241 210 190 700
|
114 160 194 200
|
-1 -1 -1 1 (.5)
|
-1 -1 -1 1 (.6)
|
0
|
| ep2_outland_10a
|
0 244 0
|
-48
|
241 210 190 700
|
114 160 194 200
|
-1 -1 -1 1 (.5)
|
-1 -1 -1 1 (.6)
|
0
|
sky_ep02_05_hdr
|
| ep2_background03
|
0 45 0
|
-35
|
240 185 130 800
|
104 133 162 350
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
1
|
| ep2_outland_11b
|
0 45 0
|
-35
|
240 185 130 800
|
104 133 162 250
|
-1 -1 -1 1 (.4)
|
-1 -1 -1 1 (.5)
|
1
|
| ep2_outland_12
|
0 45 0
|
-35
|
240 185 130 800
|
104 133 162 250
|
-1 -1 -1 1 (.4)
|
-1 -1 -1 1 (.5)
|
1
|
sky_ep02_06_hdr
|
| ep2_outland_12a
|
0 18 0
|
-15
|
240 184 130 750
|
70 124 164 200
|
-1 -1 -1 1 (.4)
|
-1 -1 -1 1 (.5)
|
1
|
sky_ep02_07
|
| ep2_outland_11a
|
0 122 0
|
-85
|
247 251 253 400
|
255 255 255 20
|
-1 -1 -1 1 (1)
|
-1 -1 -1 1 (1)
|
5
|
sky_ep02_caves_hdr
|
| ep2_background02
|
0 180 0
|
-5
|
132 158 202 1000
|
132 158 202 20
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
0
|
| ep2_outland_02
|
0 135 0
|
-70
|
145 166 204 400
|
77 114 183 300
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
0
|
| ep2_outland_03
|
0 135 0
|
-70
|
145 166 204 400
|
77 114 183 300
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
0
|
| ep2_outland_04
|
0 135 0
|
-70
|
145 166 204 400
|
77 114 183 300
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
-1 -1 -1 1 (.7)
|
0
|
Смотреть также
Тематический указатель
Статьи об окружающей среде
|
|---|
| | Текстуры неба и создание неба | |
|---|
| | Создание рельефа местности | |
|---|
|