Список скайбоксов Half-Life 2: Episode Two
< Ru
Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки light_environment
(угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>
, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
Примечание:Если вы создаете карту для Half-Life 2: Episode Two, то вы можете указать суффикс
_hdr
для названий большинства скайбоксов (исключение являются скайбоксы из Epidode One). Если скайбокс не имеет поддержку HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.
Описанные ниже скайбоксы доступны в Half-Life 2: Episode Two, а также в модификациях, использующих его ресурсы. Эти скайбоксы поддерживают HDR .
Статьи об окружающей среде | |
---|---|
Текстуры неба и создание неба | Небосвод (2D) • Объёмное небо (3D) • HDR-текстуры неба • Создание текстур неба в Terragen • Создание текстур неба в Terragen - подробно • Список текстур неба |
Создание рельефа местности и деформация поверхностей | Деформированные поверхности • Создание отверстий в деформированных поверхностях • Цифровые модели местности • Создание рельефа в Worldmachine |