Эта статья относится к игре "Half-Life 2: Episode One". Нажмите для получения дополнительной информации.

Список скайбоксов Half-Life 2: Episode One

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки light environment(en) (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.

Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.

Описанные ниже скайбоксы доступны в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One, а также в модификациях, использующих его ресурсы. Эти скайбоксы поддерживают HDR(en).

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_ep01_00
Sky ep01 00.png
Данные отсутствуют
sky_ep01_00_hdr
Ep1 00 hdr.jpg
(имеет правильный вид только в режиме HDR)
Карта Угол Тангаж Яркость Атмосфера Яркость с HDR (Масштаб) Атмосфера с HDR (Масштаб) Угол падения солнечных лучей
ep1_citadel_00 0 90 0 -10 237 228 209 400  75 73 114 100  237 228 209 350 (1) 75 73 114 80 (1) 0
ep1_background_01 0 90 0 -10 253 182 102 400  75 73 114 100  237 228 209 400 (1) 75 73 114 100 (1) 0
sky_ep01_01
Sky ep01 01.png
Данные отсутствуют
sky_ep01_02
Sky ep01 02.png
ep1_c17_02a 0 300 0 -25 219 191 148 500  207 172 133 100  242 234 170 500 (1) 124 71 46 50 (1) 0
sky_ep01_04a
Sky ep01 04a.png
ep1_c17_01 0 310 0 -30 240 217 183 500  190 143 112 40  240 217 183 400 (1) 190 143 112 40 (1) 0
sky_ep01_04
Sky ep01 04.png
ep1_background02 0 300 0 -25 219 191 148 500  207 172 133 100  237 207 175 500 (1) 181 145 96 120 (1) 0
ep1_c17_02
ep1_c17_02b
ep1_c17_05
0 295 0 -20 240 217 183 500  190 143 112 40  240 217 183 400 (1) 190 143 112 40 (1) 0
ep1_c17_06 0 300 0 -25 219 191 148 500  207 172 133 60  219 191 148 500 (1) 207 172 133 60 (1) 0
sky_ep01_citadel_int
Sky ep01 citadel int.jpg
ep1_citadel_01
ep1_citadel_02
0 270 0 -85 204 137 36 50  91 38 48 500  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0
ep1_citadel_02b 0 270 0 -87 204 137 36 100  91 38 48 500  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0
sky_fog
Sky fog 002.jpg
ep1_citadel_04 0 284 0 -70 255 255 255 200  200 194 183 80  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0
Статьи об окружающей среде
Текстуры неба и создание неба Небосвод (2D)Объёмное небо (3D)HDR-текстуры небаСоздание текстур неба в TerragenСоздание текстур неба в Terragen - подробноСписок текстур неба
Создание рельефа местности и деформация поверхностей Деформированные поверхностиСоздание отверстий в деформированных поверхностяхЦифровые модели местностиСоздание рельефа в Worldmachine

Смотрите также