Список скайбоксов Half-Life: Source
Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
Описанные ниже скайбоксы доступны в  Half-Life: Source и
 Half-Life: Source и  Half-Life Deathmatch: Source, а также в модификациях, использующих ресурсы упомянутой ранее
 Half-Life Deathmatch: Source, а также в модификациях, использующих ресурсы упомянутой ранее  Half-Life: Source. Данные скайбоксы поддерживают HDR.
 Half-Life: Source. Данные скайбоксы поддерживают HDR.
Неиспользованные скайбоксы
Описанные ниже скайбоксы присутствуют в файлах игры Half-Life: Source, но не используются в самой игре. Они доступны в  Half-Life: Source,
 Half-Life: Source,  Half-Life Deathmatch: Source, а также в модификациях, использующих ресурсы
 Half-Life Deathmatch: Source, а также в модификациях, использующих ресурсы  Half-Life: Source. В файлах игры присутствуют скайбоксы из
 Half-Life: Source. В файлах игры присутствуют скайбоксы из  Team Fortress Classic,
 Team Fortress Classic,  Counter-Strike и
 Counter-Strike и  Deathmatch Classic.
 Deathmatch Classic.
Некоторые свойства light_environment из Half-Life Sky List могут работать с ними.
| Статьи об окружающей среде | |
|---|---|
| Текстуры неба и создание неба |  Source: Небосвод (2D) • Объёмное небо (3D) • HDR-текстуры неба • Создание текстур неба в Terragen • Создание текстур неба в Terragen - подробно • Список текстур неба | 
| Создание рельефа местности и деформация поверхностей | Деформированные поверхности • Создание отверстий в деформированных поверхностях • Цифровые модели местности • Создание рельефа в Worldmachine | 











































































