Список скайбоксов Half-Life: Source

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки light_environment(en) (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.

Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.

Описанные ниже скайбоксы доступны в Half-Life: Source Half-Life: Source и Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source, а также в модификациях, использующих ресурсы упомянутой ранее Half-Life: Source Half-Life: Source. Данные скайбоксы поддерживают HDR(en).

ViewDiscussEdit templatePurge
alien1
Alien1.jpg
Карта Угол Тангаж Яркость Атмосфера
c4a1b 112 188 173 1000  84 140 156 250 
black
Sky black.png
c4a1f 62 202 150 800  84 140 156 150 
c4a3 248 139 139 55  255 255 255 360 
desert
Desert.jpg
t0a0d 255 224 160 5000  255 255 255 400 
neb6
Neb6.jpg
Карта Угол Тангаж Яркость Атмосфера
c4a2 156 130 107 1200  255 255 255 50 
c4a2a 179 81 83 1200  255 255 255 200 
c4a2b 175 84 86 1200  255 255 255 200 
neb7
Neb7.jpg
c4a1 70 150 120 500  255 255 255 200 
c4a1a 112 188 173 1000  84 140 156 250 
night
Night.jpg
c2a2g
c2a2h
70 119 200 200  255 255 255 20 
sky_dawn01
Sky dawn01.jpg
Карта Угол Тангаж Яркость Атмосфера
None 0 300 0 -20 210 177 100 900  187 238 236 30 
sky_wasteland02
Sky wasteland02.jpg
c0a0a 250 109 31 5000  255 255 255 20 
c0a0b 250 210 110 150  255 255 255 20 
c1a2a 255 255 255 200  234 239 233 60 
c2a3e 220 211 182 1200  255 255 255 20 
c2a4 249 240 193 1200  255 255 255 20 
c2a4a 239 233 211 650  255 255 244 12 
c2a4e 255 237 204 900  255 255 255 20 
c2a4f 227 210 202 1500  255 255 255 20 
c2a4g 239 233 211 650  255 255 244 12 
c2a5 239 233 211 650  255 255 255 175 
c2a5a 239 233 211 650  223 255 244 12 
c2a5b 239 233 211 650  255 255 255 175 
c2a5c 239 233 211 650  255 255 255 175 
c2a5d 238 231 213 650  255 255 255 175 
c2a5e 239 233 211 650  255 255 255 175 
c2a5f 239 233 211 650  223 255 244 22 
c2a5g 235 231 216 650  255 255 255 200 
c2a5w 236 231 215 650  255 255 255 200 
c2a5x 236 230 215 650  255 255 255 300 
c3a1a 207 191 177 650  255 255 255 200 
xen9
Xen9.jpg
c1a0e 202 236 64 600  255 255 255 0 


Неиспользованные скайбоксы

Описанные ниже скайбоксы присутствуют в файлах игры Half-Life: Source, но не используются в самой игре. Они доступны в Half-Life: Source Half-Life: Source, Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source, а также в модификациях, использующих ресурсы Half-Life: Source Half-Life: Source. В файлах игры присутствуют скайбоксы из Team Fortress Classic Team Fortress Classic, Counter-Strike Counter-Strike и Deathmatch Classic Deathmatch Classic.

Некоторые свойства light_environment из Half-Life Sky List(en) могут работать с ними.

ViewDiscussEdit templatePurge
2desert
2desert.png
alien2
Alien2.png
alien3
Alien3.png
avanti
Avanti.png
backalley
Backalley.png
badlands
Badlands.png
blue
Blue.png
city
City.png
city1
City1.png
cliff
Cliff.png
cx
Cx.png
de_storm
De storm.png
des
Skybox-des.png
dmcp
Dmcp.png
dmcw
Dmcw.png
doom1
Doom1.png
drkg
Drkg.png
dusk
Dusk.png
dustbowl
Dustbowl.png
forest
Forest.png
green
Green.png
grnplsnt
Grnplsnt.png
hav
Hav-HLS.png
morning
Morning.png
morningdew
Morningdew.png
neb1
Neb1.png
neb2b
Neb2b.png
office
Office-HLS.png
snow
Snow.png
snowlake
Snowlake.png
space
Space.png
tornsky
Tornsky.png
trainyard
Trainyard.png
tsccity
Tsccity.png
xen8
Xen8.png
xen10
Xen10.png
Статьи об окружающей среде
Текстуры неба и создание неба Небосвод (2D)Объёмное небо (3D)HDR-текстуры небаСоздание текстур неба в TerragenСоздание текстур неба в Terragen - подробноСписок текстур неба
Создание рельефа местности и деформация поверхностей Деформированные поверхностиСоздание отверстий в деформированных поверхностяхЦифровые модели местностиСоздание рельефа в Worldmachine

Смотрите также