Список скайбоксов Half-Life: Source
Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>
, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
Описанные ниже скайбоксы доступны в Half-Life: Source и Half-Life Deathmatch: Source, а также в модификациях, использующих ресурсы упомянутой ранее Half-Life: Source. Данные скайбоксы поддерживают HDR .
Неиспользованные скайбоксы
Описанные ниже скайбоксы присутствуют в файлах игры Half-Life: Source, но не используются в самой игре. Они доступны в Half-Life: Source, Half-Life Deathmatch: Source, а также в модификациях, использующих ресурсы Half-Life: Source. В файлах игры присутствуют скайбоксы из Team Fortress Classic, Counter-Strike и Deathmatch Classic.
Некоторые свойства light_environment
из Half-Life Sky List могут работать с ними.
Статьи об окружающей среде | |
---|---|
Текстуры неба и создание неба | Небосвод (2D) • Объёмное небо (3D) • HDR-текстуры неба • Создание текстур неба в Terragen • Создание текстур неба в Terragen - подробно • Список текстур неба |
Создание рельефа местности и деформация поверхностей | Деформированные поверхности • Создание отверстий в деформированных поверхностях • Цифровые модели местности • Создание рельефа в Worldmachine |