Dokumentace k Source SDK
< Cs
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
Mody | Vytváření, organizace a zveřejnění vašeho modu |
Design levelů | Map (level design) jsou 3D světy kde se všechno spojí dohromady. |
Programování | Pomocí jazyka C++ určíte chování světa ve vašem modu |
Category:Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to Entity . |
Modelování | Model jsou detailní 3D modely objevující se v herním světě |
Materiály | Texture a Shader se v Source enginu používají k tvorbě Material |
Zvuky | Kvalitní zvuky dodávají vašemu světu čtvrtý rozměr |
Částice | Pomocí částic lze vytvořit efekty jako kouř, jisky, krev, oheň a další |
Artificial Intelligence | AI controls the behaviour of all but the simplest of NPC actions. |
Choreografie | Probuďte postavy ze Source k životu |
Filmmaker | Create movies inside the Source . |
Detailní návody pro práci s enginem | |
Technické informace ohledně Source enginu | |
Vysvětlení pojmů na které můžete narazit | |
Užitečné nástroje vytvořené komunitou (nepocházejí od Valve) |
|