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此模板是所有实体、控制台命令/变量和着色器页面的主格式页面。每个页面应该在开头包含此内容,以描述每个项目的基本信息,例如它们的含义和可用性。
参数和示例
*: 必要的参数。
| 参数 | 描述 | 示例 | 预览 |
|---|---|---|---|
*{{{1}}}
|
对象的类型。以下类型可用:
实体: 控制台变量、控制台命令和 QC 命令:
其他:
console variable),模板不会添加实体分类和改变页面标题。 |
|
|
{{{shader}}}
|
参数所在的着色器(仅当 {{{1}}} 等于 shader parameter 时起作用)。
|
||
{{{engine}}}{{{engine1}}}{{{engine2}}}
|
对象应该属于哪个引擎。
{{{engine1}}} (第二引擎) 和 {{{engine2}}} (第三引擎) 与参数 {{{engine}}} (第一引擎) 一同使用。 |
||
{{{except}}}
|
该对象存在于其他所有游戏除了这个游戏外。{{{game}}} 的情况下有效。 |
||
{{{since}}}
|
这个对象自从这个游戏中可用。{{{game}}} 的情况下有效。 |
||
{{{name}}}
|
对象的名称。它会更改页面名称。默认值为“这”。将其指定为 0 可以移除对象名称。
|
||
{{{series}}}
|
对象存在于的系列游戏。 | 这是一个固体实体,可在
| |
{{{game}}}
|
对象可用于的游戏。{{{series}}} 的情况下有效。 |
这是一个路径实体,可在
| |
{{{notitlechange}}}
|
你可以通过这个参数来防止模板更改页面标题。用于 /doc 页面。
|
||
{{{internal}}}
|
如果启用 (值为 1 或 true),则分类页面,并且在“……实体”前显示“内部的”。
|
||
{{{cut}}}
|
如果启用,则在“(内部的)……实体”前显示“被移除的”。同时把页面分类。 | ||
{{{sprite}}}
|
实体的图标:
|
||
{{{icon}}}
|
使游戏图标显示在左边。
|
||
{{{game1}}} ~ {{{game5}}}
|
如果对象存在于多个游戏,用这些参数进行描述。{{{game1}}},模板的样式会改变。{{{game}}} 是必要的,以显示第一个游戏。{{{series}}} 的情况下有效。 |
这是一个点实体,可在
| |
{{{nocat}}}
|
不添加任何分类。 | 不适用 | |
{{{except-multi}}}
|
与 {{{except}}} 相似,但可以同时指定多个游戏。 |
另请参阅
- {{Ent}}
- {{Point ent}}
- {{Base point multi}}
- {{Brush ent}}
- {{Base brush multi}}
- {{Game name}}
- {{Shaderparam}}
