This article relates to the game "反恐精英:全球攻势". Click here for more information.

反恐精英:全球行动的游戏漏洞

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本页记录了游戏, 反恐精英:全球攻势 反恐精英:全球攻势,,该游戏已无法通过数字方式购买或下载
在此介绍,供历史和技术参考
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此物品需要清理以符合更高的质量标准,因为:
1. Hard to use without sorting and extra confirmations.
2. Some limitations and bugs can be obsolete in the latest version, check and either mark them as fixed or simply remove it.
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游戏体验

  • 闪光弹在不移动的情况下不会致盲玩家,参见这里
  • 手榴弹的碰撞体积可能会挡住跳到它身上的玩家,参见这里
  • env_fires在游戏中会经常消失,这在某些地图的某些区域会大大影响游戏体验,例如 - Dust II 的车子。

关卡设计

  • 玩家可以通过使用站在clip笔刷固体(空气墙)旁边的方法把炸弹放到clip笔刷固体的另一边。
  • 在地图cs_alley中,闪光弹不会致盲通风管道后的人。
  • 子弹阻挡材质贴图不会阻挡子弹。
  • 枪械贴纸有时会永久性的变黑,有时过一会儿就会自动恢复注意:有么有任何人知道这是因为硬件/渲染驱动程序的问题还是游戏本身的问题?或许和炸弹爆炸有关?
  • 有时玩家不会出生在出生点。
  • de_dust2:一只在T出生区到B的路上的轮胎有时会和玩家产生碰撞。
  • 如果玩家直接盯着太阳的正中央,十字准星会挡住太阳。
  • 有时玩家会在出生时发现他们的视角会浮在在正常视角之上,就像飞了起来,参见这里
  • nav文件(Bot进攻路径文件)会无视与地面对齐的playerclips笔刷固体(只阻挡玩家的空气墙),机器人会进入玩家不可进入的区域。
  • 小鸡会完全阻挡住子弹,这极大地影响了游戏体验。
  • trigger_bomb_reset 会在玩家进入触发区域停住炸弹,但当玩家离开时炸弹会出现在触发区域的顶上。
  • 梯子会阻挡vis渲染。
  • 🖿models/props/de_train/hr_t/nuclear_engine_a/nuclear_engine_b.mdl 中的模型在快速隐藏模式中贴图会出现错误。

声音

  • 有时距离不会影响脚步的音量大小,参见这里

界面

  • 大地图上的炸弹安放区域图标与触发区域的中心对其,而不是地图txt文件里所指示的位置。
  • 有些游戏界面元素会在游戏中丢失Alpha通道,有时按下Esc或语音通话键可以使其恢复。