Counter-Strike: Global Offensive/Limitations/zh

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游戏体验

  • 闪光弹在不移动的情况下不会致盲玩家,参见这里
  • 手榴弹的碰撞体积可能会挡住跳到它身上的玩家,参见这里
  • env_fires在游戏中会经常消失,这在某些地图的某些区域会大大影响游戏体验,例如 - Dust II 的车子。

关卡设计

  • 玩家可以通过使用站在clip笔刷固体(空气墙)旁边的方法把炸弹放到clip笔刷固体的另一边。
  • 在地图cs_alley中,闪光弹不会致盲通风管道后的人。
  • 子弹阻挡材质贴图不会阻挡子弹。
  • 枪械贴纸有时会永久性的变黑,有时过一会儿就会自动恢复注意:有么有任何人知道这是因为硬件/渲染驱动程序的问题还是游戏本身的问题?或许和炸弹爆炸有关?
  • 有时玩家不会出生在出生点。
  • de_dust2:一只在T出生区到B的路上的轮胎有时会和玩家产生碰撞。
  • 如果玩家直接盯着太阳的正中央,十字准星会挡住太阳。
  • 有时玩家会在出生时发现他们的视角会浮在在正常视角之上,就像飞了起来,参见这里
  • nav文件(Bot进攻路径文件)会无视与地面对齐的playerclips笔刷固体(只阻挡玩家的空气墙),机器人会进入玩家不可进入的区域。
  • 小鸡会完全阻挡住子弹,这极大地影响了游戏体验。
  • trigger_bomb_reset 会在玩家进入触发区域停住炸弹,但当玩家离开时炸弹会出现在触发区域的顶上。
  • 梯子会阻挡vis渲染。
  • 🖿models/props/de_train/hr_t/nuclear_engine_a/nuclear_engine_b.mdl 中的模型在快速隐藏模式中贴图会出现错误。

声音

  • 有时距离不会影响脚步的音量大小,参见这里

界面

  • 大地图上的炸弹安放区域图标与触发区域的中心对其,而不是地图txt文件里所指示的位置。
  • 有些游戏界面元素会在游戏中丢失Alpha通道,有时按下Esc或语音通话键可以使其恢复。