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- 228 bytes (4 words) - 23:53, 10 June 2025
- #REDIRECT [[Es/Ammunition]]27 bytes (3 words) - 11:27, 10 July 2024
- Un '''sólido''' ('''''brush''''' en inglés) es una forma [https://es.wikipedia.org/wiki/Pol%C3%ADgono#Clasificaci%C3%B3n_de_los_pol%C3%ADgonos_s ...ntidad del sólido). Se conservan los sólidos originales en el BSP, pero no es claro el beneficio de esto.3 KB (536 words) - 05:17, 12 July 2024
- ...eamPipe''' es el sistema de distribución de nuevo contenido en Steam. Esta es la forma en la que se descargan, actualizan y almacenan los documentos de S La única gran desventaja es que las actualizaciones de SteamPipe pueden fastidiar algunos mods en Half-3 KB (385 words) - 11:15, 12 July 2024
- Muchos {{L|material}}es reflectantes deben combinarse con datos externos para que el motor de {{L|S ...12 píxeles. Esto significa que la resolución estándar mínima para compilar es 800X600. La resolución del video se puede cambiar desde la pestaña Video,15 KB (2,427 words) - 07:17, 20 May 2025
- ...g box|caja delimitadora}} alineada con los ejes, utilizada por [[:Category:Es/AI|IA]] para detectar colisiones con el mapa, generalmente con propósitos921 bytes (154 words) - 01:59, 25 October 2024
- {{ModStatus:es ...convencional, sino que es una historia en continuo progreso cuyo desarollo es en formato de varias series de mapas de un jugador para Half-Life 2 que ser3 KB (398 words) - 11:19, 6 April 2025
- ...utilizar la versión del motor {{tf2|3.1}} como base, esta versión también es un hibrido de las ramas de motor {{portal2branch|1}} y {{l4dbranch|1}}. *** MSAA no funciona correctamente en la iluminación diferida del Xengine, y es peor para el rendimiento.7 KB (1,057 words) - 11:13, 5 December 2024
- ...l. La textura es un {{L|bump map|relieve}}, pero el proceso es un [https://es.wikipedia.org/wiki/Mapeado_normal mapeado normal]. Aunque ambos términos s ...l sombreado <code>{{L|Water_(shader)|Water}}</code>, <code>$bumpmap</code> es para DX8 {{L|Du/dv_map|du/dv map}}. Se usa <code>$normalmap</code> en su lu6 KB (834 words) - 12:06, 23 August 2025
- ...der parameter|name=$basetexture}} Define una textura {{L|diffuse|difusa}}. Es muy raro que un {{L|material}} no use este parámetro y algunos {{L|shader} ...}} y {{ent|$bumpmap}}.{{modernConfirm|¿Afecta esto a {{ent|$lightmap}}? Si es así, la nota sobre no afectar a las lightmaps debe ser reformulada.}} }}3 KB (399 words) - 12:07, 23 August 2025
- ...ta función se añadió al motor {{source|2}} con el lanzamiento {{src07|4}}. Es ideal para elementos de interfaz, vegetación, vallas de cadenas y otros el ...an en resoluciones muy altas. Valve usa imágenes en 4096x4096, pero SDK no es capaz de ejecutar {{L|Vtex (Source 1)|VTEX}} si se superan los 2048x2048, p5 KB (711 words) - 07:20, 20 May 2025
- 17 KB (2,653 words) - 17:09, 12 July 2024
- {{Abstract Mapping:es}} *{{ent:es|func_door}}515 bytes (72 words) - 03:20, 22 August 2024
- Esto es una guía paso-a-paso para crear su primera mapa utilizando el Source SDK. {{first room menu:es|nofloat=true}}1 KB (183 words) - 12:38, 12 July 2024
- ...Dedicated Server:es|servidores de Half-Life]] y [[Source Dedicated Server:es|Source]]. ...Linux de 64 bit distro, tendrás que instalar 32 bit libs. Véase [[SteamCMD:es#32-bit libraries on 64-bit Linux systems|este tutorial]] para hacerlo.2 KB (243 words) - 15:52, 10 July 2024
- ...ice''' es un punto en espacio que forme uno de los tres puntos de un {{L|w:es:Polígono|polígono}}. Puede ser representado con un vector de XYZ, por eje ...ría de luz. Esto también se representa por un vector. El valor por defecto es <code>(0 0 1)</code>, lo cual significa "intensidad completa derecho hacia676 bytes (114 words) - 03:29, 22 August 2024
- #REDIRECT [[Es/HLDSUpdateTool]]31 bytes (3 words) - 15:52, 10 July 2024
- '''<code>impulse</code>''' es un {{L|console command|comando de consola}} utilizando para enviar comandos ...dos pueden añadirse sin cambios de compatibilidad en la red; la desventaja es que solo se puede enviar un impulso al mismo tiempo y que los comandos por4 KB (582 words) - 03:23, 22 August 2024
- .../wiki/Reflexi%C3%B3n_difusa reflexión difusa] a baja intensidad y [https://es.wikipedia.org/wiki/Resaltado_especular resaltado especular], enmascarados c ...ode>WorldVertexTransition</code> solo está disponible en {{csgobranch|4}}. Es necesario que la luz solar ilumine el material de una entidad {{ent|env_cas11 KB (1,550 words) - 12:06, 23 August 2025
- {{gsm|4.1}} es un GUI [https://es.wikipedia.org/wiki/Wrapper empaquetador] creado por [[User:Wunderboy|Neil J727 bytes (104 words) - 12:37, 7 May 2025
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- {{Abstract Mapping:es}} *{{ent:es|func_door}}515 bytes (72 words) - 03:20, 22 August 2024
- #REDIRECT [[Es/Field of View]] {{r from another language|es}}61 bytes (10 words) - 18:48, 22 August 2024
- #REDIRECT [[Es/Field of View]] {{r from another language|es}}61 bytes (10 words) - 18:48, 22 August 2024
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- #REDIRECT [[Es/Counter-Strike: Global Offensive Network Channel Encryption]] {{r from another language|es}}107 bytes (13 words) - 18:47, 22 August 2024
- * {{ent:es|info_node}} * {{ent:es|info_node_air}}759 bytes (126 words) - 03:24, 22 August 2024
- {{Abstract Mapping:es}} ..._tanklaser}}{{en}} {{only:es|{{hl2|suf=:es}}{{portals|suf=:es}}{{csgo|suf=:es}}}} — Una entidad de sólido que funciona como una torreta de láser.924 bytes (147 words) - 03:19, 22 August 2024
- '''Opacidad''' es cuán translúcido (transparente) es algo. Cuando algo es completamente opaco, no se puede ver a través de ello.772 bytes (122 words) - 11:38, 10 July 2024
- ...ice''' es un punto en espacio que forme uno de los tres puntos de un {{L|w:es:Polígono|polígono}}. Puede ser representado con un vector de XYZ, por eje ...ría de luz. Esto también se representa por un vector. El valor por defecto es <code>(0 0 1)</code>, lo cual significa "intensidad completa derecho hacia676 bytes (114 words) - 03:29, 22 August 2024
- Esto es una guía paso-a-paso para crear su primera mapa utilizando el Source SDK. {{first room menu:es|nofloat=true}}1 KB (183 words) - 12:38, 12 July 2024
- #REDIRECT [[Es/VTFLib]]23 bytes (3 words) - 11:46, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Es/Creating_content_from_3D_Studio_Max]]52 bytes (8 words) - 16:22, 19 January 2025
- #REDIRECT [[Es/Creating_content_from_3D_Studio_Max]]52 bytes (8 words) - 16:24, 19 January 2025
- #REDIRECT [[Es/Ladders]]24 bytes (3 words) - 11:36, 10 July 2024
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- #REDIRECT [[Es/VVIS]]21 bytes (3 words) - 11:47, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Es/HDR]]20 bytes (3 words) - 11:32, 10 July 2024
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- #REDIRECT [[Es/Elevators]]26 bytes (3 words) - 11:31, 10 July 2024
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