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  • 228 bytes (4 words) - 22:53, 10 June 2025
  • ...significa, entre otras cosas, que el material siempre iluminará el mundo. Es útil para efectos como polvo volumétrico, sprites de luz, etc.}} ...reduce drásticamente la calidad, pero generalmente resuelve el problema y es mucho más rápido de dibujar. Además, lanzará sombras de linterna, a dif
    5 KB (842 words) - 11:07, 23 August 2025
  • #REDIRECT [[Es/GUIStudioMDL]]
    29 bytes (3 words) - 10:32, 10 July 2024
  • '''VBSP''' es la herramienta que compila un archivo de {{L|Valve Map Format|formato de ma ...á la mensaje de advertencia de, "This map is not final!!" («¡¡Este mapa no es definitivo!!») en la consola.}}
    12 KB (1,837 words) - 06:20, 20 May 2025
  • ...ecompilada de VRAD rebota alrededor del mundo con un algoritmo de [https://es.wikipedia.org/wiki/Radiosidad radiosidad]. VRAD es generalmente el más lento de los tres compiladores debido a la gran cantid
    19 KB (3,048 words) - 06:20, 20 May 2025
  • ...entidades a través del sistema {{L|Inputs_and_Outputs|I/O}}. El mundo, que es una combinación de todas las brochas del mundo (world brushes), entidades Por ejemplo, el modelo de brocha de {{L|func_areaportal}} es movido al mundo (world) por {{L|VBSP}}, dejando a la entidad sin ninguna br
    6 KB (952 words) - 10:04, 28 May 2025
  • Para una descripción de lo que es una '''Con'''sole '''Var'''iable, ver {{L|Developer_Console|Commands and va ...ables que tu desees que sean salvadas deberían ser marcadas con flag {{ent:es|FCVAR_ARCHIVE}}. Cualquier cheat ConVar definido no debería ser archivado.
    593 bytes (88 words) - 06:02, 9 October 2025
  • #REDIRECT [[Es/Ammunition]]
    27 bytes (3 words) - 10:27, 10 July 2024
  • Un '''sólido''' ('''''brush''''' en inglés) es una forma [https://es.wikipedia.org/wiki/Pol%C3%ADgono#Clasificaci%C3%B3n_de_los_pol%C3%ADgonos_s ...ntidad del sólido). Se conservan los sólidos originales en el BSP, pero no es claro el beneficio de esto.
    3 KB (536 words) - 04:17, 12 July 2024
  • ...eamPipe''' es el sistema de distribución de nuevo contenido en Steam. Esta es la forma en la que se descargan, actualizan y almacenan los documentos de S La única gran desventaja es que las actualizaciones de SteamPipe pueden fastidiar algunos mods en Half-
    3 KB (385 words) - 10:15, 12 July 2024
  • Muchos {{L|material}}es reflectantes deben combinarse con datos externos para que el motor de {{L|S ...12 píxeles. Esto significa que la resolución estándar mínima para compilar es 800X600. La resolución del video se puede cambiar desde la pestaña Video,
    15 KB (2,427 words) - 06:17, 20 May 2025
  • ...der parameter|name=$basetexture}} Define una textura {{L|diffuse|difusa}}. Es muy raro que un {{L|material}} no use este parámetro y algunos {{L|shader} ...}} y {{ent|$bumpmap}}.{{modernConfirm|¿Afecta esto a {{ent|$lightmap}}? Si es así, la nota sobre no afectar a las lightmaps debe ser reformulada.}} }}
    3 KB (399 words) - 11:07, 23 August 2025
  • ...g box|caja delimitadora}} alineada con los ejes, utilizada por [[:Category:Es/AI|IA]] para detectar colisiones con el mapa, generalmente con propósitos
    921 bytes (154 words) - 00:59, 25 October 2024
  • {{ModStatus:es ...convencional, sino que es una historia en continuo progreso cuyo desarollo es en formato de varias series de mapas de un jugador para Half-Life 2 que ser
    3 KB (396 words) - 09:37, 11 October 2025
  • ...utilizar la versión del motor {{tf2|3.1}} como base, esta versión también es un hibrido de las ramas de motor {{portal2branch|1}} y {{l4dbranch|1}}. *** MSAA no funciona correctamente en la iluminación diferida del Xengine, y es peor para el rendimiento.
    7 KB (1,057 words) - 10:13, 5 December 2024
  • ...l. La textura es un {{L|bump map|relieve}}, pero el proceso es un [https://es.wikipedia.org/wiki/Mapeado_normal mapeado normal]. Aunque ambos términos s ...l sombreado <code>{{L|Water_(shader)|Water}}</code>, <code>$bumpmap</code> es para DX8 {{L|Du/dv_map|du/dv map}}. Se usa <code>$normalmap</code> en su lu
    6 KB (832 words) - 22:48, 24 September 2025
  • 17 KB (2,653 words) - 16:09, 12 July 2024
  • ...ta función se añadió al motor {{source|2}} con el lanzamiento {{src07|4}}. Es ideal para elementos de interfaz, vegetación, vallas de cadenas y otros el ...an en resoluciones muy altas. Valve usa imágenes en 4096x4096, pero SDK no es capaz de ejecutar {{L|Vtex (Source 1)|VTEX}} si se superan los 2048x2048, p
    5 KB (711 words) - 06:20, 20 May 2025
  • ...ice''' es un punto en espacio que forme uno de los tres puntos de un {{L|w:es:Polígono|polígono}}. Puede ser representado con un vector de XYZ, por eje ...ría de luz. Esto también se representa por un vector. El valor por defecto es <code>(0 0 1)</code>, lo cual significa "intensidad completa derecho hacia
    676 bytes (114 words) - 02:29, 22 August 2024
  • {{Abstract Mapping:es}} *{{ent:es|func_door}}
    494 bytes (69 words) - 08:43, 9 October 2025

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  • {{Abstract Mapping:es}} *{{ent:es|func_door}}
    494 bytes (69 words) - 08:43, 9 October 2025
  • * {{ent:es|info_node}} * {{ent:es|info_node_air}}
    738 bytes (123 words) - 08:45, 9 October 2025
  • #REDIRECT [[Es/Field of View]] {{r from another language|es}}
    61 bytes (10 words) - 17:48, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Field of View]] {{r from another language|es}}
    61 bytes (10 words) - 17:48, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Left 4 Dead Level Creation]] {{R from another language|es}}
    74 bytes (11 words) - 17:53, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/Counter-Strike: Global Offensive Network Channel Encryption]] {{r from another language|es}}
    107 bytes (13 words) - 17:47, 22 August 2024
  • {{Abstract Mapping:es}} ...t|func_tanklaser}} {{only:es|{{hl2|suf=:es}}{{portals|suf=:es}}{{csgo|suf=:es}}}} — Una entidad de sólido que funciona como una torreta de láser.
    893 bytes (142 words) - 08:39, 9 October 2025
  • '''Opacidad''' es cuán translúcido (transparente) es algo. Cuando algo es completamente opaco, no se puede ver a través de ello.
    772 bytes (122 words) - 10:38, 10 July 2024
  • ...ice''' es un punto en espacio que forme uno de los tres puntos de un {{L|w:es:Polígono|polígono}}. Puede ser representado con un vector de XYZ, por eje ...ría de luz. Esto también se representa por un vector. El valor por defecto es <code>(0 0 1)</code>, lo cual significa "intensidad completa derecho hacia
    676 bytes (114 words) - 02:29, 22 August 2024
  • Esto es una guía paso-a-paso para crear su primera mapa utilizando el Source SDK. {{first room menu:es|nofloat=true}}
    1 KB (181 words) - 08:42, 9 October 2025
  • #REDIRECT [[Es/VTFLib]]
    23 bytes (3 words) - 10:46, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Creating_content_from_3D_Studio_Max]]
    52 bytes (8 words) - 15:22, 19 January 2025
  • #REDIRECT [[Es/Creating_content_from_3D_Studio_Max]]
    52 bytes (8 words) - 15:24, 19 January 2025
  • #REDIRECT [[Es/Ladders]]
    24 bytes (3 words) - 10:36, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/HLDSUpdateTool]]
    31 bytes (3 words) - 14:52, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/VVIS]]
    21 bytes (3 words) - 10:47, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/HDR]]
    20 bytes (3 words) - 10:32, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Doors]]
    22 bytes (3 words) - 10:30, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Elevators]]
    26 bytes (3 words) - 10:31, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Es/Lighting]]
    25 bytes (3 words) - 14:53, 10 July 2024
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