网格实体

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在起源中, 模型(en)是在第三方模型编辑器(en)中编辑的。模型必须导出为 SMD(en) 文件, 然后用Studiomdl(en)进行编译(en),得到适用于起源的MDL.

Tip.png提示:如果您不知道SMD文件,请参见 模型创建概述(en).

What to export

这里有四种SMD的类型:

  1. Reference mesh(en)
  2. Collision mesh(en)
  3. Skeletal animation(en)
  4. Vertex/"flex" animation(en) (for facial expressions)

每个模型都需要一个参考网格,即使它不移动,但还是需要一个骨架动画(通常称为“空闲”)。

由于除面部动画外的所有smd共享相同的后缀名,因此在导出时遵循命名规则是一个好习惯,如:

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<animation name>
  4. _expressions

因此,一个参考网格SMD可以称为 mymodel_ref.smd.

怎样导出

这些文章将指导您制作SMD。 下载并安装SMD导出插件(如果需要这样做),说明可以在每个文件中找到。

Tip.png提示:MilkShape 3D(en)中, 直接点击 File > Export > Half-Life SMD即可。