Env screenoverlay
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是一个存在于所有的 起源 游戏的点实体。可以显示和控制在屏幕上的覆盖贴图 ,用来显示在玩家屏幕上。适合制造醉酒效果以及传送残影或者提示。
注意:多人游戏中,此实体会显示在所有玩家屏幕上,甚至
!activator
是单个玩家。为了显示在单个客户端上,需要设置r_screenoverlay <material_path>
(需要 sv_cheats 1
,不包括)在实体point_clientcommand
上。
待完善: This template is currently using deprecated
suf
or {{Lang}}
-based translations. Please use the main {{Code class}}
instead, which uses {{Autolang}}
. 在源代码中,它由 class CEnvScreenOverlay
代表,定义于 env_screenoverlay.cpp
。
贴图
任何材质都可以做覆盖贴图,但是UnlitGeneric
属性的材质可能造成视觉错误。
Valve默认提供的一些效果,在/effects
文件夹:
- combine_binocoverlay
- 联合军望远镜
- tp_eyefx/tpeye
- 绿色传送闪烁
- tp_eyefx/tpeye2
同上,红色
- tp_eyefx/tpeye3
- 同上,蓝色
- tp_eyefx/tp_eyefx
- 摇晃效果,类似被strider 击中效果
- tp_eyefx/tp_black
- 黑色。
- tp_eyefx/tp_eyefx_eli
- Flashing animation of three figures. Hardly usable as an overlay.
These materials are not designed as screen overlays, but will work as one:
- debug/yuv
- 单色(黑白)
- effects/com_shield002a.vmt
- The combine shield shader effect - refraction with drifting squares.
- models/effects/portalfunnel_sheet
- Red-yellow-green scrolling ground overlay
- models/props_combine/portalball001_sheet
- Green downward haze
- effects/tp_refract
- Red/Orange Refractive overlay
- glass/glasswindow_refract01
- As if looking through a glass Observation window from Portal
标签
- 1: Allow Suit Zoom - 允许合适缩放
键值
- Overlay Name 1 (OverlayName1) 到 Overlay Name 10 (OverlayName10) <string >
- 需要显示的贴图名称。
- Overlay Duration 1 (OverlayTime1) 到 Overlay Duration 10 (OverlayTime10) <float >
- 显示贴图的时间,到时间则显示下一张。设置为-1会永远显示,除非被输入改变。
输入
StartOverlays
- 开始显示第一张贴图。
StopOverlays
- 停止显示任何贴图。
SwitchOverlay
<integer >- 显示指定号码的贴图。填写-1会导致当前贴图永久显示。
Base:
AddContext
<string >- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<string >- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string >- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
DispatchResponse
<string > 不存在于FGD!- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
DispatchEffect
<string > (自从 被移除) 不存在于FGD!- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptCode
<string > (存在于自 以来)- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
- 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
SetLocalOrigin
<coordinates > (存在于自 以来) 不存在于FGD!- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(仅存在于 之中)- 当实体被Kill输入时响应此输出。
参见
- 覆盖贴图的视频