Текстура
Текстура — это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format », и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал .
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо , в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа , которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски , которые определяют интенсивность зеркального отражения.
Текстуры отличаются от материалов; текстуры - настоящие изображения, с помощью которых игра отрисовывает и подстраивает освещение. Материал - это то, что игра может прочитать и сказать игре, что отображать.
Учебники
- Адаптация PBR текстур для Source
- Создание материала (включая создание текстуры)
- Создание PBR материала (выберите поддержку стороннего движка)
- Наложение текстур (в Hammer )
- UV-развёртка