This article relates to the game "Half-Life 2: Episode Two." Click here for more information.

Список скайбоксов Half-Life 2: Episode Two

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.


Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.

Note.pngПримечание:Если вы создаете карту для Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two, то вы можете указать суффикс _hdr для названий большинства скайбоксов (исключение являются скайбоксы из Epidode One). Если скайбокс не имеет поддержку HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.


Описанные ниже скайбоксы доступны в Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two, а также в модификациях, использующих его ресурсы. Эти скайбоксы поддерживают HDR(en).

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_ep02_01_hdr
Sky ep02 01.png
Карта Угол Тангаж Яркость Атмосфера Яркость с HDR (Масштаб) Атмосфера с HDR (Масштаб) Угол падения солнечных лучей
ep2_background01 0 145 0 -35 252 231 167 700  144 175 198 150  -1 -1 -1 1 (.6) -1 -1 -1 1 (.5) 1
ep2_outland_01 0 145 0 -35 238 232 204 550  144 175 198 150  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 1
sky_ep02_02_hdr
Sky ep02 02.png
ep2_outland_05 0 130 0 -30 240 238 217 650  144 175 198 280  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 1
ep2_outland_06 0 130 0 -20 240 238 217 600  144 175 198 225  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 1
sky_ep02_03_hdr
Sky ep02 03.png
ep2_outland_06a 0 114 0 -35 240 238 217 600  144 175 198 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 1
ep2_outland_07 0 114 0 -35 240 238 217 600  144 175 198 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 1
ep2_outland_08 0 104 0 -30 240 238 217 650  144 175 198 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 2
sky_ep02_04_hdr
Sky ep02 04.png
ep2_outland_09 0 40 0 -25 242 210 189 700  144 175 198 145  -1 -1 -1 1 (.6) -1 -1 -1 1 (.6) 0
ep2_outland_10 0 45 0 -25 241 210 190 700  114 160 194 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.6) 0
ep2_outland_10a 0 244 0 -48 241 210 190 700  114 160 194 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.6) 0
sky_ep02_05_hdr
Sky ep02 05.png
ep2_background03 0 45 0 -35 240 185 130 800  104 133 162 350  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 1
ep2_outland_11b 0 45 0 -35 240 185 130 800  104 133 162 250  -1 -1 -1 1 (.4) -1 -1 -1 1 (.5) 1
ep2_outland_12 0 45 0 -35 240 185 130 800  104 133 162 250  -1 -1 -1 1 (.4) -1 -1 -1 1 (.5) 1
sky_ep02_06_hdr
Sky ep02 06.png
ep2_outland_12a 0 18 0 -15 240 184 130 750  70 124 164 200  -1 -1 -1 1 (.4) -1 -1 -1 1 (.5) 1
sky_ep02_07
Sky ep2 07.png
ep2_outland_11a 0 122 0 -85 247 251 253 400  255 255 255 20  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 5
sky_ep02_caves_hdr
Sky ep02 caves.jpg
ep2_background02 0 180 0 -5 132 158 202 1000  132 158 202 20  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
ep2_outland_02 0 135 0 -70 145 166 204 400  77 114 183 300  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
ep2_outland_03 0 135 0 -70 145 166 204 400  77 114 183 300  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
ep2_outland_04 0 135 0 -70 145 166 204 400  77 114 183 300  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
Статьи об окружающей среде
Текстуры неба и создание неба Небосвод (2D)Объёмное небо (3D)HDR-текстуры небаСоздание текстур неба в TerragenСоздание текстур неба в Terragen - подробноСписок текстур неба
Создание рельефа местности и деформация поверхностей Деформированные поверхностиСоздание отверстий в деформированных поверхностяхЦифровые модели местностиСоздание рельефа в Worldmachine

Смотрите также