This article relates to the game "Half-Life 2: Episode Two." Click here for more information.

Список скайбоксов Half-Life 2: Episode Two

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.


Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.

Note.pngПримечание:Если вы создаете карту для Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two, то вы можете указать суффикс _hdr для названий большинства скайбоксов (исключение являются скайбоксы из Epidode One). Если скайбокс не имеет поддержку HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.


Описанные ниже скайбоксы доступны в Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two, а также в модификациях, использующих его ресурсы. Эти скайбоксы поддерживают HDR(en).

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_ep02_01_hdr
Sky ep02 01.png
Карта Угол Тангаж Яркость Атмосфера Яркость с HDR (Масштаб) Атмосфера с HDR (Масштаб) Угол падения солнечных лучей
ep2_background01 0 145 0 -35 252 231 167 700  144 175 198 150  -1 -1 -1 1 (.6) -1 -1 -1 1 (.5) 1
ep2_outland_01 0 145 0 -35 238 232 204 550  144 175 198 150  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 1
sky_ep02_02_hdr
Sky ep02 02.png
ep2_outland_05 0 130 0 -30 240 238 217 650  144 175 198 280  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 1
ep2_outland_06 0 130 0 -20 240 238 217 600  144 175 198 225  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 1
sky_ep02_03_hdr
Sky ep02 03.png
ep2_outland_06a 0 114 0 -35 240 238 217 600  144 175 198 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 1
ep2_outland_07 0 114 0 -35 240 238 217 600  144 175 198 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 1
ep2_outland_08 0 104 0 -30 240 238 217 650  144 175 198 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.4) 2
sky_ep02_04_hdr
Sky ep02 04.png
ep2_outland_09 0 40 0 -25 242 210 189 700  144 175 198 145  -1 -1 -1 1 (.6) -1 -1 -1 1 (.6) 0
ep2_outland_10 0 45 0 -25 241 210 190 700  114 160 194 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.6) 0
ep2_outland_10a 0 244 0 -48 241 210 190 700  114 160 194 200  -1 -1 -1 1 (.5) -1 -1 -1 1 (.6) 0
sky_ep02_05_hdr
Sky ep02 05.png
ep2_background03 0 45 0 -35 240 185 130 800  104 133 162 350  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 1
ep2_outland_11b 0 45 0 -35 240 185 130 800  104 133 162 250  -1 -1 -1 1 (.4) -1 -1 -1 1 (.5) 1
ep2_outland_12 0 45 0 -35 240 185 130 800  104 133 162 250  -1 -1 -1 1 (.4) -1 -1 -1 1 (.5) 1
sky_ep02_06_hdr
Sky ep02 06.png
ep2_outland_12a 0 18 0 -15 240 184 130 750  70 124 164 200  -1 -1 -1 1 (.4) -1 -1 -1 1 (.5) 1
sky_ep02_07
Sky ep2 07.png
ep2_outland_11a 0 122 0 -85 247 251 253 400  255 255 255 20  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 5
sky_ep02_caves_hdr
Sky ep02 caves.jpg
ep2_background02 0 180 0 -5 132 158 202 1000  132 158 202 20  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
ep2_outland_02 0 135 0 -70 145 166 204 400  77 114 183 300  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
ep2_outland_03 0 135 0 -70 145 166 204 400  77 114 183 300  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
ep2_outland_04 0 135 0 -70 145 166 204 400  77 114 183 300  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (.7) 0
Статьи об окружающей среде
Текстуры неба и создание неба Source Source: Небосвод (2D)Объёмное небо (3D)HDR-текстуры небаСоздание текстур неба в TerragenСоздание текстур неба в Terragen - подробноСписок текстур неба


Source 2 Source 2: Объёмное небо (3D)

Создание рельефа местности и деформация поверхностей Деформированные поверхностиСоздание отверстий в деформированных поверхностяхЦифровые модели местностиСоздание рельефа в Worldmachine

Смотрите также