Staub, Nebel & Rauch

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Dieser Artikel handelt davon wie man Rauch, Staub, Nebel usw. in einer Map hinzufügt. Aufgrund ihrer Ähnlichkeiten, können die meisten dieser Effekte durch Variationen von einander erreicht werden.


Entities

Materials

  • effects/fog_d1_trainstation_02 Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. HL2(en)-Inhalt kann nur für Sourcespiele verwendet werden.
  • shadertest/volumetricfog — Funktioniert nicht.
  • tools/toolsfog — Funktioniert nur mit func_smokevolume.
  • tools/toolsskyfog (benötigt Beschreibung)

Hinweise

  • env_smokestack(en) und func_dustcloud(en) benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und können desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
  • CSS(en) besitzt einige Wolken-Props.
  • Lichtstrahlen müssen per Hand hinzugefügt werden. Es gibt ein Model dafür (Effects/vol_light.mdl) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem Material
    Zu erledigen: Welches Material!?
    .
  • Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der sky_camera(en) an. Um die besten Ergebnisse zu erreichen, nimm die selben Einstellungen wie env_fog_controller(en).

Siehe auch

Externe Links