本文与游戏《传送门2》有关。点击这里查看更多信息。
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使用方法

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此列表包含可用于的所有与传送门2 传送门2VScript(en)游戏引擎的松鼠(en)函数。 当游戏在工具模式(en)运行时可以使用script_help指令在控制台打印出来这些。

变量

实例 类型 描述
Entities CEntities 提供服务器中已生成实体的通道。


常量

实例 类型
_charsize_ integer 1
_floatsize_ integer 4
_intsize_ integer 4
_version_ string "Squirrel 2.2.3 stable"
RAND_MAX integer 32767
PI float 3.14159


CBaseEntity

这是实体的脚本句柄类。所有生成的实体都有一个使用此或其子类之一的脚本句柄。 游戏中的所有脚本句柄都可以从Entities访问实体脚本, 可以使用self关键字访问自己的脚本句柄。activatorcaller关键字可以在函数调用时访问。

使用方法

函数 特征用法 描述
__KeyValueFromInt void __KeyValueFromInt(string key, int value) 设置实体的某个Keyvalue(en)为整数。它只更改值, 但不会执行实体处理KeyValue所需的任何代码, 因此可能会产生意想不到的副作用。
__KeyValueFromFloat void __KeyValueFromFloat(string key, float value) 设置实体的某个Keyvalue(en)为浮点数。它只更改值, 但不会执行实体处理KeyValue所需的任何代码, 因此可能会产生意想不到的副作用。
__KeyValueFromString void __KeyValueFromString(string key, string value) 设置实体的某个Keyvalue(en)为字符串。它只更改值, 但不会执行实体处理KeyValue所需的任何代码, 因此可能会产生意想不到的副作用。
__KeyValueFromVector void __KeyValueFromVector(string key, Vector value) 设置实体的某个Keyvalue(en)向量(en)。它只更改值, 但不会执行实体处理KeyValue所需的任何代码, 因此可能会产生意想不到的副作用。
ConnectOutput void CBaseEntity::ConnectOutput(string output, string func_name) 添加一个I/O连接, 当指定的输出触发时, 该连接将调用指定的函数。
Destroy void CBaseEntity::Destroy() 消灭这个实体。
DisconnectOutput void CBaseEntity::DisconnectOutput(string output, string func_name) 从I/O事件中删除连接的脚本函数。
EmitSound void CBaseEntity::EmitSound(string sound) 从该实体处播放一段声音。
EyePosition Vector CBaseEntity::EyePosition() 获得眼睛位置绝对坐标的向量。
FirstMoveChild handle CBaseEntity::FirstMoveChild() 如果处于层次结构中,则获取则检索第一个(移动)实体的子级。
GetAngles Vector CBaseEntity::GetAngles() 获得实体转换为向量的俯仰、水平、横滚的角度数值。
GetAngularVelocity Vector CBaseEntity::GetAngularVelocity() 获取局部角速度-返回俯仰、水平、横滚的向量。
GetBoundingMaxs Vector CBaseEntity::GetBoundingMaxs() 获取一个以对象为中心的最大边框的向量。
GetBoundingMins Vector CBaseEntity::GetBoundingMins() 获取一个以对象为中心的最小边框的向量。
GetCenter Vector CBaseEntity::GetCenter() 获取对象中心的向量-绝对坐标。
GetClassname string CBaseEntity::GetClassname() 获取此实体的类名。
GetForwardVector Vector CBaseEntity::GetForwardVector() 获取实体的正向向量(+X)。
GetHealth int CBaseEntity::GetHealth() 返回实体当前血量(en)
GetLeftVector Vector CBaseEntity::GetLeftVector() 获取实体的左向量。
GetMaxHealth int CBaseEntity::GetMaxHealth() 返回实体最大血量。
GetModelKeyValues handle CBaseEntity::GetModelKeyValues() 获取此实体模型上的键值类实例。
GetModelName string CBaseEntity::GetModelName() 获取该实体模型名称。
GetMoveParent handle CBaseEntity::GetMoveParent() 如果处于层次结构中, 则检索实体的父级。
GetName string CBaseEntity::GetName() 获取此实体的Targetname。
GetOrigin Vector CBaseEntity::GetOrigin() 返回此实体的局部原点位置坐标。
GetOwner handle CBaseEntity::GetOwner() 获取此实体的所有者。
GetPreTemplateName string CBaseEntity::GetPreTemplateName() 将实体名称从模板唯一装饰(&001后缀)中删除。
GetRootMoveParent handle CBaseEntity::GetRootMoveParent() 如果处于层次结构中, 则向上遍历层次结构以查找根父级
GetScriptId string CBaseEntity::GetScriptId() 检索用于引用脚本系统中实体的唯一标识符。
GetScriptScope handle CBaseEntity::GetScriptScope() 检索与实体关联的脚本端数据。
GetSoundDuration float CBaseEntity::GetSoundDuration(string, string) 以浮点数返回声音的持续时间。接受声音名称和可选的actormodelname。
GetTeam int CBaseEntity::GetTeam() 找到这个实体所在的队伍。
GetUpVector Vector CBaseEntity::GetUpVector() 获取实体的向上向量(+Z)。
GetVelocity Vector CBaseEntity::GetVelocity() 获取实体的速度。请注意,这会读取QPhysics(en)速度值, 因此它仅适用于玩家、NPC和移动画笔实体。VPhysics对象的速度始终为零, 一种解决方法是记录多个帧上的位置, 并手动推导速度。
IsValid bool CBaseEntity::IsValid() 如果此实体有效, 则返回true。
NextMovePeer handle CBaseEntity::NextMovePeer() 返回同一继承层次结构中的下一个实体。
PrecacheSoundScript void CBaseEntity::PrecacheSoundScript(string) 预先加载一个声音以供以后播放, 应该在Preche()钩子函数中调用。
SetAbsOrigin void CBaseEntity::SetAbsOrigin(Vector) 将实体传送到此世界位置。
SetAngles void CBaseEntity::SetAngles(float, float, float) 设置实体俯仰、水平、横滚。
SetAngularVelocity void CBaseEntity::SetAngularVelocity(float, float, float) 设置局部角速度-浮点数的俯仰、水平、横滚速度。
SetForwardVector void CBaseEntity::SetForwardVector(Vector) 将实体的正向(+X)向量。
SetHealth void CBaseEntity::SetHealth(int) 设置实体当前的血量(en)
SetMaxHealth void CBaseEntity::SetMaxHealth(int) 设置实体最大血量。
SetModel void CBaseEntity::SetModel(string) 更改实体的模型, 这可用于更改prop_weighted_cube或其他类似实体的模型。模型必须预加载, 可以通过预先放置在地图的其他位置来完成。
SetOrigin void CBaseEntity::SetOrigin(Vector) 将此实体传送到给定位置。
SetOwner void CBaseEntity::SetOwner(handle) 设置实体的所有者。
SetSize void CBaseEntity::SetSize(Vector, Vector) 设置边界框大小。(比如func_brush或trigger_multiple)
SetTeam void CBaseEntity::SetTeam(int) 设置此实体所在的队伍。
SetVelocity void CBaseEntity::SetVelocity(Vector) 设置局部速度。请注意,这会设置QPhysics(en)速度值,因此它仅适用于玩家、NPC和移动画笔实体。对于VPhysics对象,这没有影响。
ValidateScriptScope bool CBaseEntity::ValidateScriptScope() 确保已创建实体的脚本作用域。 在分配给实体的作用域之前, 应该调用此函数。
entindex int CBaseEntity::entindex() 返回实体的索引值。

CBaseAnimating

继承 CBaseEntity

用于为道具等实体设置动画的脚本句柄类。

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使用方法

函数 签名 描述
GetAttachmentAngles Vector CBaseAnimating::GetAttachmentAngles(int id) 获取附件ID的角度(p,y,r向量)。
GetAttachmentOrigin Vector CBaseAnimating::GetAttachmentOrigin(int id) 获取附件ID的原始向量。
GetObjectScaleLevel int CBaseAnimating::GetObjectScaleLevel() 获取实体的缩放级别。
IsSequenceFinished bool CBaseAnimating::IsSequenceFinished() 检查主序列是否播放完毕。
LookupAttachment int CBaseAnimating::LookupAttachment(string) 获取命名附件的ID。
SetBodygroup void CBaseAnimating::SetBodygroup(int group, int index) 设置身体组。group是目标组的索引,index是要使用的部位索引。

CBaseFlex

继承 CBaseAnimating

使用方法

函数 签名 描述
GetCurrentScene handle CBaseFlex::GetCurrentScene() 返回最早激活的场景实体实例(如果有)。
GetSceneByIndex handle CBaseFlex::GetSceneByIndex(int) 返回指定索引的场景实体实例。

CBasePlayer

继承 CBaseAnimating

使用方法

函数 签名 描述
IsNoclipping bool CBasePlayer::IsNoclipping() 如果玩家处于穿墙模式则返回true。

CEntities

脚本实例: Entities

用于查找和迭代游戏中实体的脚本接口。

要迭代一组实体,请在适当的方法中将null传递给"previous"参数以开始迭代,或引用先前找到的实体以继续搜索。示例:

//第一种方式
local ent = null;     //变量名"ent"可自定义
while(ent = Entities.FindByName(ent, "entityname"))     //注意使用"="而非"=="
{
  //...     //每次迭代时"ent"有效则执行此处代码
}

//第二种方式
for(local ent;ent = Entities.FindByName(ent, "entityname");)     //注意分号位置
{
  //...     //每次迭代时"ent"有效则执行此处代码
}

使用方法

函数 签名 描述
CreateByClassname handle CEntities::CreateByClassname(string) 通过类名创建实体
FindByClassname handle CEntities::FindByClassname(handle start_ent, string classname) 按类名查找实体。传递'null'开始迭代,或引用先前找到的实体继续搜索
FindByClassnameNearest handle CEntities::FindByClassnameNearest(string classname, Vector loc, float radius) 查找距离某点最近的指定类名实体
FindByClassnameWithin handle CEntities::FindByClassnameWithin(handle start_ent, string classname, Vector loc, float radius) 查找半径内的指定类名实体。传递'null'开始迭代
FindByModel handle CEntities::FindByModel(handle start_ent, string model) 按模型名查找实体。传递'null'开始迭代
FindByName handle CEntities::FindByName(handle start_ent, string targetname) 按名称(支持通配符)查找实体。传递'null'开始迭代
FindByNameNearest handle CEntities::FindByNameNearest(string targetname, Vector loc, float radius) 查找距离某点最近的指定名称实体
FindByNameWithin handle CEntities::FindByNameWithin(handle, string, Vector loc, float radius) 查找半径内的指定名称实体。传递'null'开始迭代
FindByTarget handle CEntities::FindByTarget(handle start_ent, string targetname) 查找具有特定target键值的实体。传递'null'开始迭代
FindInSphere handle CEntities::FindInSphere(handle start_ent, Vector loc, float radius) 查找半径内的实体。传递'null'开始迭代
First handle CEntities::First() 开始实体列表迭代。等同于Next(null)
Next handle CEntities::Next(handle) 继续迭代,需提供先前找到的实体引用

CEnvEntityMaker

继承 CBaseEntity

脚本句柄类是env_entity_maker(en)

使用方法

函数 签名 描述
SpawnEntity void CEnvEntityMaker::SpawnEntity() 在maker位置创建实体
SpawnEntityAtEntityOrigin void CEnvEntityMaker::SpawnEntityAtEntityOrigin(handle) 在指定实体位置创建实体
SpawnEntityAtLocation void CEnvEntityMaker::SpawnEntityAtLocation(Vector, Vector) 在指定位置和角度创建实体
SpawnEntityAtNamedEntityOrigin void CEnvEntityMaker::SpawnEntityAtNamedEntityOrigin(string) 在命名实体位置创建实体

CLinkedPortalDoor

[待完善]

使用方法

函数 签名 描述
GetPartnerInstance handle CLinkedPortalDoor::GetPartnerInstance() 获取门链接伙伴的实例句柄
GetPartnername string CLinkedPortalDoor::GetPartnername() 返回门的伙伴名称

CPlayerVoiceListener

[待完善]

使用方法

函数 签名 描述
GetPlayerSpeechDuration float CPlayerVoiceListener(en)::GetPlayerSpeechDuration(int) 返回玩家持续说话的秒数
IsPlayerSpeaking bool CPlayerVoiceListener(en)::IsPlayerSpeaking(int) 返回指定玩家是否正在说话

CPortal_Player

[待完善]

使用方法

函数 签名 描述
GetWheatleyMonitorDestructionCount int CPortal_Player(en)::GetWheatleyMonitorDestructionCount() 获取玩家摧毁Wheatley显示器的数量
IncWheatleyMonitorDestructionCount void CPortal_Player(en)::IncWheatleyMonitorDestructionCount() 增加玩家摧毁Wheatley显示器的计数
TurnOffPotatos void CPortal_Player(en)::TurnOffPotatos() 关闭Potatos材质光源
TurnOnPotatos void CPortal_Player(en)::TurnOnPotatos() 开启Potatos材质光源

CPropLinkedPortalDoor

[待完善]

使用方法

函数 签名 描述
GetPartnerInstance handle CPropLinkedPortalDoor(en)::GetPartnerInstance() 获取门链接伙伴的实例句柄
GetPartnername string CPropLinkedPortalDoor(en)::GetPartnername() 返回门的伙伴名称

CSceneEntity

继承 CBaseEntity

使用方法

函数 签名 描述
AddBroadcastTeamTarget void CSceneEntity::AddBroadcastTeamTarget(int) 通过索引将团队添加到广播列表
EstimateLength float CSceneEntity::EstimateLength() 返回场景长度(秒)
FindNamedEntity handle CSceneEntity::FindNamedEntity(string) 根据实体引用(如!target)从场景对象获取实际实体
IsPaused bool CSceneEntity::IsPaused() 检查当前场景是否暂停
IsPlayingBack bool CSceneEntity::IsPlayingBack() 检查当前场景是否正在播放
LoadSceneFromString bool CSceneEntity::LoadSceneFromString(string, string) 根据虚拟场景名和vcd字符串加载场景
RemoveBroadcastTeamTarget void CSceneEntity::RemoveBroadcastTeamTarget(int) 通过索引从广播列表移除团队


CScriptKeyValues

模型$keyvalues(en)块的脚本句柄表示。 子键是相同类的实例。


使用方法

函数 签名 描述
FindKey handle CScriptKeyValues::FindKey(string) 根据键名查找关联的KeyValues对象
GetFirstSubKey handle CScriptKeyValues::GetFirstSubKey() 获取第一个子键对象
GetKeyBool bool CScriptKeyValues::GetKeyBool(string) 获取键关联的布尔值
GetKeyFloat float CScriptKeyValues::GetKeyFloat(string) 获取键关联的浮点值
GetKeyInt int CScriptKeyValues::GetKeyInt(string) 获取键关联的整数值
GetKeyString string CScriptKeyValues::GetKeyString(string) 获取键关联的字符串值
GetNextKey handle CScriptKeyValues::GetNextKey() 获取子键组中的下一个键对象
IsKeyEmpty bool CScriptKeyValues::IsKeyEmpty(string) 检查键名是否没有值
ReleaseKeyValues void CScriptKeyValues::ReleaseKeyValues() 释放根KeyValues对象内容


CTriggerCamera

继承 CBaseEntity


使用方法

函数 签名 描述
GetFov int CTriggerCamera::GetFov() 获取相机当前FOV设置(整数)
SetFov void CTriggerCamera::SetFov(int, float) 设置相机FOV(整数角度)和FOV变化率(浮点)


Math

内置的Squirrel数学库


函数 签名 描述
abs int abs(float x) 返回x的整数绝对值
acos float acos(float x) 返回x的反余弦值
asin float asin(float x) 返回x的反正弦值
atan float atan(float x) 返回x的反正切值
atan2 float atan2(float x, float y) 返回x/y的反正切值
ceil float ceil(float x) 返回大于等于x的最小整数值
cos float cos(float x) 返回x的余弦值
exp float exp(float x) 返回x的指数值(e^x
fabs float fabs(float x) 返回x的浮点绝对值
floor float floor(float x) 返回小于等于x的最大整数值
log float log(float x) 返回x的自然对数
log10 float log10(float x) 返回x的以10为底对数
pow float pow(float x, float y) 返回xy次幂
rand int rand() 返回0到RAND_MAX间的伪随机整数
sin float sin(float x) 返回x的正弦值
sqrt float sqrt(float x) 返回x的平方根
srand void srand(float seed) 设置伪随机数生成器的种子
tan float tan(float x) 返回x的正切值

向量

表示一个x/y/z位置,被许多函数返回/传递。它以3个x/y/z位置作为参数。
可以对向量应用一些数学运算 - 任意两个向量之间的+/-,以及向量 * 数字(仅限此顺序)。所有三种运算都返回另一个向量。其他数学运算通过方法调用完成:


使用方法

函数 签名 描述
Cross Vector Vector::Cross(Vector other) 返回向量叉积 - this × other
Dot float Vector::Dot(Vector other) 返回向量点积 - this · other
Length float Vector::Length() 返回与原点距离
Length2D float Vector::Length2D() 返回与原点距离(忽略Z轴)
LengthSqr float Vector::LengthSqr() 返回与原点距离的平方(计算更快,无需平方根)
Length2DSqr float Vector::Length2DSqr() 返回与原点距离的平方(忽略Z轴,计算更快)
Norm float Vector::Norm() 将向量长度归一化为1,并返回原长度
ToKVString string Vector::ToKVString() 返回"X Y Z"格式字符串


其他函数

函数 签名 描述
Assert void Assert(exp, string message = null) 如果exp为false则抛出异常(可选消息)
CreateProp handle CreateProp(string classname, Vector origin, string modelname, int activity) 创建道具(类应为prop_physics风格实体)
CreateSceneEntity handle CreateSceneEntity(string) 创建用于播放指定场景的场景实体
DebugDrawBox void DebugDrawBox(Vector origin, Vector mins, Vector maxs, int r, int g, int b, int alpha, float duration) 绘制调试方框(需开发者模式),位于origin,尺寸为mins/maxs,持续duration秒(-1.0为1帧),颜色范围0-255
DebugDrawLine void DebugDrawLine(Vector start, Vector end, int r, int g, int b, bool hitTest, float duration) 绘制调试线(需开发者模式),持续duration秒,颜色范围0-255
DoIncludeScript bool DoIncludeScript(string filename, table scope) scope作用域执行脚本文件"scripts/vscripts/" + filename(可省略.nut扩展名)
IncludeScript bool IncludeScript(string filename, table scope = null) scope作用域(默认为this)执行脚本文件
DoEntFire void DoEntFire(string target, string action, string value, float delay, handle activator, handle caller) 生成实体I/O(en)事件
EntFire function EntFire(target, action, value, delay, activator) 生成实体I/O(en)事件(value/delay/activator可选)
EntFireByHandle void EntFireByHandle(handle target, string action, string value, float delay, handle activator, handle caller) 生成实体I/O事件(第一个参数为实体实例)
FrameTime float FrameTime() 获取服务器上一帧耗时
GetDeveloperLevel int GetDeveloperLevel() 获取'developer'级别
GetMapIndexInPlayOrder int GetMapIndexInPlayOrder() 获取创意工坊地图的游玩顺序索引(非工坊地图返回-2)
GetMapName string GetMapName() 获取当前地图名称
GetNumMapsPlayed int GetNumMapsPlayed() 获取玩家已游玩的创意工坊地图数量
GetPlayerSilenceDuration float GetPlayerSilenceDuration(int player_index) 获取指定玩家麦克风静默时长
IsMultiplayer bool IsMultiplayer() 检查是否为多人游戏
LoopSinglePlayerMaps bool LoopSinglePlayerMaps() 检查loopsingleplayermaps变量是否启用(多人游戏仍有效)
RandomFloat float RandomFloat(float min, float max) 生成范围内随机浮点数(包含边界)
RandomInt int RandomInt(int min, int max) 生成范围内随机整数(包含边界)
RecordAchievementEvent void RecordAchievementEvent(string name, int player_index) 解锁成就或增加进度
RequestMapRating void RequestMapRating() 在创意工坊地图弹出评分对话框
RetrieveNativeSignature void RetrieveNativeSignature(string nativeFunction) [待完善]
SendToConsole void SendToConsole(string command) 向控制台发送命令(多人游戏中视为主机命令)
SetDucking void SetDucking(string, string, float) 设置音频闪避通道级别
SetMapAsPlayed int SetMapAsPlayed() 将当前地图添加到游玩顺序(非工坊地图返回-2)
ShowMessage void ShowMessage(string) 向所有客户端显示HUD消息
Time float Time() 获取当前服务器时间
TraceLine float TraceLine(Vector start, Vector end, handle ignored_ent) 给定起点/终点和忽略实体,返回击中世界的线段比例(不检测实体)
UniqueString string UniqueString(string suffix = "") 生成脚本VM生命周期内唯一的字符串(可选前缀)
DoUniqueString string DoUniqueString(string suffix) 生成唯一字符串(功能同UniqueString
__ReplaceClosures void __ReplaceClosures(function script, table scope) script_reload_服务器命令调用的内部函数

仅限单人模式

这些函数只能在单人游戏中使用,多人游戏中使用可能导致错误。

函数 签名 描述
GetPlayer handle GetPlayer() 获取玩家实体
GivePlayerPortalgun void GivePlayerPortalgun() 给予玩家仅限蓝色传送门枪
PrecacheMovie void PrecacheMovie(string) 预加载指定电影(仅在地图生成时的'Precache()'函数中有效)
ScriptShowHudMessageAll void ScriptShowHudMessageAll(string, float) 显示居中文本消息(持续指定秒数)
ScriptSteamShowURL bool ScriptSteamShowURL(string) 在Steam叠加层显示指定URL(需完整地址如http://www.steamgames.com/)
TryDLC1InstalledOrCatch void TryDLC1InstalledOrCatch() 如果未安装Peer Review DLC则抛出异常(当前PC版本中无效)
UpgradePlayerPortalgun void UpgradePlayerPortalgun() 将玩家传送门枪升级为可发射橙色传送门
UpgradePlayerPotatogun void UpgradePlayerPotatogun() 将玩家传送门枪升级为带PotatOS的橙色传送门枪

仅限多人模式

这些函数只能在多人游戏中使用,单人游戏中使用可能导致错误。

函数 签名 描述
AddBranchLevelName void AddBranchLevelName(int, string) 向指定分支添加关卡
Note.png注意:合作地图中必须至少调用一次, 否则玩家可能会动弹不得
AddCoopCreditsName void AddCoopCreditsName(string) 向合作模式演职员表添加名称
AddGladosSpokenFlags void AddGladosSpokenFlags(int, int) 添加特定对话行的位标志(按会话追踪)
CoopGladosBlowUpBots void CoopGladosBlowUpBots() 摧毁两个机器人并阻止重生(用于合作课程1到4最后一关)
CoopGetNumPortalsPlaced int CoopGetNumPortalsPlaced() 获取玩家已放置的传送门数量
CoopGetLevelsCompletedThisBranch int CoopGetLevelsCompletedThisBranch() 获取当前分支中已完成的关卡数
CoopGetBranchTotalLevelCount int CoopGetBranchTotalLevelCount() 获取当前分支的关卡总数
CoopSetCameFromLastDLCMap void CoopSetCameFromLastDLCMap(bool) 设置玩家是否来自最后的合作DLC地图(合作课程6)
CoopSetMapRunTime void CoopSetMapRunTime(float runLength) 设置完成合作地图的时间(可能与Triple Crown(三皇冠)成就相关)
GetBluePlayerIndex int GetBluePlayerIndex() 获取蓝色玩家索引
GetCameFromLastDLCMap bool GetCameFromLastDLCMap() 检查是否来自最后的合作DLC地图
GetCoopBranchLevelIndex int GetCoopBranchLevelIndex(int) 获取指定分支的当前选定关卡索引
GetCoopSectionIndex int GetCoopSectionIndex() 获取合作玩家选择加载的章节索引
GetGladosSpokenFlags int GetGladosSpokenFlags(int) 获取特定对话行的位标志
GetHaveSeenDLCTubesReveal bool GetHaveSeenDLCTubesReveal() 检查玩家是否已观看DLC管道
GetHighestActiveBranch int GetHighestActiveBranch() 获取大厅中已解锁的最高关卡
GetNumPlayersConnected int GetNumPlayersConnected() 获取已连接玩家数(通常为2)
GetOrangePlayerIndex int GetOrangePlayerIndex() 获取橙色玩家索引
GetPlayerDeathCount int GetPlayerDeathCount(int player) 获取指定玩家在会话中的死亡次数
IsBranchComplete bool IsBranchComplete(int course) 检查分支所有关卡是否已完成
IsLevelComplete bool IsLevelComplete(int course, int level) 检查指定分支关卡是否已完成
IsLocalSplitScreen bool IsLocalSplitScreen() 检查是否为本地分屏模式
IsPlayerBranchComplete bool IsPlayerBranchComplete(int player, int course) 检查指定玩家是否完成分支所有关卡
IsPlayerLevelComplete bool IsPlayerLevelComplete(int, int, int) 检查指定玩家是否完成特定分支关卡
MarkMapComplete void MarkMapComplete(string) 标记地图为已完成(双方玩家)
NotifySpeedRunSuccess void NotifySpeedRunSuccess(int runLength, string mapname) 通知客户端速通成功(用于Triple Crown(三皇冠)成就)
SaveMPStatsData void SaveMPStatsData() 保存多人游戏统计信息(记分牌)
SetHaveSeenDLCTubesReveal void SetHaveSeenDLCTubesReveal() 标记玩家已看见DLC管道

另见