Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

LightmappedGeneric

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 03:40, 28 September 2024 by Churkinator (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

LightmappedGeneric - это пиксельный шейдер(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Это отттенение чаще всего используется для отображения элементов карты и деформированных повехностей к которым применяется карта освещения(en).

Только некоторые игры, такие как Team Fortress 2, поддерживают это оттенение для использования на моделях. Модели не могут использовать это оттенение - карты освещения для моделей(en) используются с VertexLitGeneric оттенением.

Поддерживаемые параметры

Базовые

$basetexture $decal $detail $surfaceprop

Корректировка

$basetexturetransform $color $decalscale $detailscale $detailblendfactor $detailblendmode $modelmaterial $pointsamplemagfilter $seamless_scale

Прозрачность

$alpha $alphatest $distancealpha $nocull $translucent

Освещение

$bumpmap $blendmodulatetexture $lightwarptexture $selfillum $ssbump

Отражения

$envmap $phong $phong_exp $phong_exp2

Portal 2Paint

$paintsplatnormalmap $paintsplatbubblelayout $paintsplatbubble $paintenvmap

Сортировка текстур

%keywords %notooltexture %tooltexture

Эффекты

$nofog

Предупреждения

Mapbase

LightmappedGeneric материалы в Mapbase(en) должны иметь шейдер SDK_LightmappedGeneric.


Смотреть также

  • WorldVertexTransition, оттенение, используемое для деформированных поверхностях для смешивания двух материалов.
  • LightmappedTwoTexture, оттенение для элементов карты, которое накладывает одну текстуру поверх другой текстуры.
  • Lightmapped_4WayBlend, оттенение, используемое на деформированных поверхностях для смешивания до четырех материалов.