Добавление точечных объектов
Сейчас мы добавим некоторые объекты на карту. Объекты мира - это объекты имеющие собственное поведение, с которыми (как правило) можно каким-либо оборазом взаимодействовать.
Эта страница описывает точечные объекты, положение которых определяется точкой на координатной сетке. Объёмные объекты, описанные в следующей статье, немного отличаются.
Переключитесь на Hammer Entity Tool. |
Объекты мира создаются с помощью Entity tool |
|
Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует список доступных объектов мира в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer: Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список объектов появления игрока.
|
| Теперь мы разместим объект на карте. Для помещения объекта в соответствии с поверхностью, Вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя 3D вид. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и объект будет помещен на место нажатия:
|
Размещения оружия
Выберите weapon_357 из списка объектов... |
Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно всегда начинается с " Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект " |
Компиляция
Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу "Сохранение и Компиляция".