SDK Docs
< Fi
Jump to navigation
Jump to search
| Modin luominen | |
| Kenttä Suunnittelu | Kentät ovat 3D maailmoja jossa kaikki tulee yhteen. |
| Ohjelmointi | Modin C++ koodi määrittää miten sen maailma ja peli säännöt käyttäytyvät. |
| Skriptaaminen | Skriptaamista voi käyttää lisäämään uusia ominaisuuksia tai sääntöjä entiteettiin. |
| Mallinus | Mallit ovat 3D esineitä joita esiintyy peli maailmassa. |
| Materiaalit | Tekstuurit ja varjoistukset ovat yhdistetty |
| Äänet | Laadukkaat äänet lisäävät neljännen ulottuvuuden maailmaasi. |
| Hiukkaset | Tehosteet kuten savu, kipinät, veri ja tuli on luotu hiukkasilla. |
| Tekoäly | Tekoäly ohjaa kaikkien muiden kuin yksinkertaisimpien NPCseiden käyttäytymistä. |
| Koreografia | Ohjaa sinun digitaalisten näytteliöiden esityksiä koregrafioiduilla esityksillä. |
| Elokuvantekijä | Tee elokuvia |
| Oppaat | Vaiheittaisia oppaita useista eri aiheista. |
| Teknistä | Syvällistä keskustelua |
| Sanasto | Selityksiä käsitteille joita saatat nähdä. |
| Virallisia Työkaluja | |
| Kolmannen Osapuolen Työkaluja | Avuliaita työkaluja yhteisöltä. |
| I/O Systeemi | I/O systeemi on suurimman osan Source-perusteisten pelien/modien kenttien tukipylväs. |