Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Список параметров неба

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 03:39, 5 January 2023 by REDESAILE (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Español (es)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:ModernNote Это список параметров неба, доступных в играх на движках Source и GoldSource, вместе с фотографией каждого скайбокса. Рекомендованные настройки light_environment (идеальный угол наклона Солнца, идеальная яркость) взяты из официальных карт, но также подойдут и другие значения. Чтобы протестировать небо в одиночной игре без перекомпиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <название_скайбокса> . Быстро сохраните игру, загрузите её снова, и старый скайбокс будет временно заменён новым.

Template:Note:ru

Template:Tip:ru


Template:Skylist

Prefabs c пресетами освещения для Source Engine

Valve Skyboxes Lights Presets

Данные префабы содержат большинство вышеуказанных пресетов света для игр Valve на Source.


Статьи об окружающей среде
Текстуры неба и создание неба Source Source: Небосвод (2D)Объёмное небо (3D)HDR-текстуры небаСоздание текстур неба в TerragenСоздание текстур неба в Terragen - подробноСписок текстур неба


Source 2 Source 2: Объёмное небо (3D)

Создание рельефа местности и деформация поверхностей Деформированные поверхностиСоздание отверстий в деформированных поверхностяхЦифровые модели местностиСоздание рельефа в Worldmachine