Source SDK开发文档

From Valve Developer Community
< Zh
Revision as of 12:55, 2 January 2023 by Mou7s (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Template:Updatetranslation:zh-cn

Source

下载与安装 · Source SDK常见问题 · 发行说明

Mod制作 创建,组织和发布您的Source引擎工程
关卡设计 在3D世界中所有事物都汇集在地图中
编程 Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式
脚本 脚本可为实体增加新的功能或逻辑
模型 表现在3D游戏世界中的精细物体
材质 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质
音效 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间
粒子 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建
AI人工智能 AI用于控制除基础NPC动作之外的所有行为
人物行为 控制NPC表现出你所编排的动作行为
影片制作 在Source引擎中制作影片
教程 逐步的对各种主题进行指导
实用技术 深入讨论Source引擎的特性
术语 你可能会遇到的一些术语的解释
官方工具 Valve为游戏制作的官方工具
第三方工具 第三方制作的开发工具
输入输出系统 I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱