Env physexplosion

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Env physexplosion.png

起源 env_physexplosion是一个存在于所有的 起源 游戏的点实体。 它适用于给物理对象施加一个物理力(取决于设置的半径),并取决于大小造成一次轻度到大的爆炸。爆炸不可见,如果你想要爆炸是可见的,请用env_explosion.

Tip.png提示:可以用较小的力对悬挂物体或者灯进行一次摇晃。


待完善: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.

在源代码中,它由 class CPhysExplosion 代表,定义于 physobj.cpp


标签/Flags

  • 1: No Damage - 只有力的作用,类似于冲击波(无论是否勾选都不会伤害玩家,只会是物体)
  • 2: Push players - 推开玩家
  • 4: Push radially - 非球体爆炸,不会产生向上或者向下的力。
  • 8: Test LOS before pushing - 在推前测试LOS
  • 16: Disorient player if pushed - 玩家被推动会迷失方向。

键值

Magnitude (magnitude) ([todo internal name (i)]) <字符串(en)>
爆炸冲击波力的大小。

Template:注意

Clamp Radius (0 = auto) (radius) ([todo internal name (i)]) <字符串(en)>
受力的半径,如果指定,则爆炸取决于此。没有,则取决于Magnitude的大小。
Limit to Entity (targetentityname) ([todo internal name (i)]) <target_destination>
如果指定,爆炸只会影响匹配的实体。
Inner radius (inner_radius) ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)>
If not zero, the LOS is calculated from a point intersecting this sphere.

Deprecated template {{KV BaseEntity:zh}} used; use {{KV Targetname}} instead.

输入

Explode
开始一次爆炸。
ExplodeAndRemove  (存在于自 传送门2 以来)
开始一次爆炸,并会删除自己本身。
Base:
AddContext <字符串(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput <字符串(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1 to FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and Outputs
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent <字符串(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment <字符串(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属点。实体将传送,以至于其骨骼方位与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use  不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse <字符串(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseConcept.
DispatchEffect <字符串(en)> (被移除求生之路 以来) 不存在于FGD!
在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从求生之路 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptFile <脚本(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode <字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMF 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。  [todo tested in ?]
Note.png修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction <字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。
SetLocalOrigin <coordinates(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
SetLocalAngles <angles(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
设置该实体的角度。

输出

OnPushedPlayer
当玩家被爆炸推动的时候触发。

Base/基础:

OnUser1 to OnUser4
这些输出将分别响应于 FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled  (存在于 求生之路系列求生之路系列 之中)
当实体被Kill输入时响应此输出。