Zh/Ambient generic
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这个实体同样适用于金源引擎中的 Zh/Ambient generic (GoldSource Engine)。
实体描述
此实体用于播放声音,可以设置单次或循环。同样可以设置从某坐标点或者全局可听见。 其可以播放和控制声音脚本的声音,一段.wav实例或者scripted sentence(实体)。不像贴图或者模型那样,你必须重启Hammer才能看到变化,声音不需要,只需要点browser即可。

错误:ambient_generics在Counter-Strike Source中播放循环声音,必须配合logic_auto,否则将在第一回合后停止播放。 [todo tested in ?]
错误:声音无法停止问题(如下详情),可以由 用C++修复您Mod声音无法停止问题文章修复。 [todo tested in ?]
错误:当此实体正在播放声音的时候,删除(kill)此实体,会导致在地图持续时间内永远播放! [todo tested in ?]
错误:ambient_generic在播放声音时不会随着父级更新位置。 [todo tested in ?]
错误:过多ambient_generics在同一时间播放会导致其它ambient_generics表现奇怪或者失败,无视其播放距离。 [todo tested in ?]
键值
- Sound Name (message)
<字符串>
- 声音脚本的名字,或者需要播放的声音的路径。对于 scripted sentence,需要在此实体名字前加上一个"!"。 (例如: !COMBINE_THROW_GRENADE4)
注意:如果您需要将声音识别为音乐,以获取其对音乐的影响,你需要在music路径前面加入"#"。 (例如: music/song01 becomes #music/song01)
- Max Audible Distance
<浮点型>
- 最大播放距离unit(hammer单位)对于客户端来说。Template:注意
错误:声音仍会在距离之外播放? [todo tested in ?]
- SourceEntityName
<实体名>
- 如果指定,声音将从此实体上播放而不是ambient_generic实体。如果目标是能够口型同步的npc, 并且能找到因素信息。那么目标能与声音口型同步。
错误:如果ambient_generic被删除,声音将在地图原点(坐标 0,0,0)处播放! [todo tested in ?]
错误:多个ambient_generics无法堆叠到同一实体上。 [todo tested in ?]
- Volume
<整数型 0-10>
- 声音的音量大小。0是静音,10是正常,默认为10。
提示:键值并不允许小数,但是对其输入可以。
错误:当设置为0,声音不会被播放。 [todo tested in ?]
- Start Volume/初始音量
<整数 0-10>
- Fade in time in seconds/淡入时间/秒
<整数 0-100>
- Fade out time in seconds/淡出时间/秒
<整数 0-100>
- 淡入淡出时间以及开始时的音量大小,默认不淡入淡出。
- Pitch <整数 1-255>
- 音高,1为低,100为正常,255为高。
错误:太高值或者太低都会导致其他声音失真。 [todo tested in ?]
- Start pitch/初始音高 <整数 1-255>
- Spin up time/升速时间
<整数 0-100>
- Spin down time/降速时间
<整数 0-100>
- 播放开始/结束消耗多少时间升速或降低音高,以及从多少音高开始。默认不执行。
- Dynamic Presets
<choices>
- 可以应用各种DSP效果。
- LFO type
<整数型>
- 低频振荡种类的采用。
- Off (default)/关(默认)
- Square Wave (alternate between low and high)/矩形波(高低交替)
- Triangle Wave (crossfade between high and low)/三角波(高低之间淡入淡出)
- Random/随机
- LFO rate
<整数 0-1000>
- LFO效果重复频率。
- LFO modulation - pitch
<整数 0-100>
- 影响音高或者颤音。更高的数字会改变更多音高 - 颤声歌手很少使用,警笛常用。
- LFO modulation - volume
<整数 0-100>
- 影响声音的音量大小,让其"跳动"。类似于震声*和颤声很类似。非常高的频率,类似于对着旋转的风扇叶说话。
- Incremental Spinup Count
<int>
- 似乎为了增加音高在指定时间内与
ToggleSound
的输入。 but:错误:没用,无效! [todo tested in ?]

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Flags/标签
- 1: Play everywhere
- 无论接受者与音源多远,都以恒定的音量播放。待完善: 如何 与实体env_microphone 的声音检测交互?
- 无论接受者与音源多远,都以恒定的音量播放。
错误:标签 is broken at engine level for Soundscripts.只会在声音.raw以文件名播放时生效。 [todo tested in ?]
- 16: Start Silent
- 此声音将不会播放。默认启用
错误:循环声音无法设置成这样并且无法控制! [todo tested in ?]
- 32: Is NOT Looped
- 改变
ambient_generic
如何处理停止和开始播放。它不会使一个在循环的声音停止循环,但是设置正确的值依然十分重要' 。如果不是,难以控制停止或者启用声音?{{bug|循环的声音请勿勾选,否则会丢失控制!}
输入
- Pitch
<整数型>
- 设置声音音高,范围从1~255,100是原始音高。
错误:似乎会导致声音立刻播放,并且循环的声音将无法控制。 [todo tested in ?]
PlaySound
- 开始播放声音。
StopSound
- 停止播放循环声音。不会停止非循环声音! 这是故意的, 并且能够改变,修复文章:C++修复大法于您的mod。然而非循环声音可以通过Volume输入,设置值为0来实现。
ToggleSound
- 开关循环声音的按钮功能。表现类似于
PlaySound
输入。 Volume <float>
- 以0~10的音量设置一个声音大小。10为最大声。
错误:会自动播放声音。并导致声音循环播放且无法停止!本应该在输入时更改其音量。 [todo tested in ?]
错误:设置0会导致声音停止而不是静音播放。 [todo tested in ?]
FadeIn <int>
- 指定秒数内将声音调整为最大声。范围0~100/秒。
错误:无功能,portal2除外。 [todo tested in ?]
FadeOut <int>
- 指定秒数内将声音调整为最小声。范围0~100/秒。
错误:在淡出前会将声音调整最大(即 10)。 [todo tested in ?]
Base:
- AddContext <字符串 >
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串 >
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串 > 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response
和 Concept
.
- DispatchEffect <字符串 > (被移除于
以来) 不存在于FGD!
- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects
。自从
求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode <字符串 > (存在于自
以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin <coordinates > (存在于自
以来) 不存在于FGD!
- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 - OnKilled (仅存在于
之中)
- 当实体被Kill输入时响应此输出。
参见
- 超越实体极限,将声音调整至10以上。 (通用地图教程)
- env_soundscape - 用单个实体播放多个声音通过脚本
- Looping a Sound - which requires modifying the actual .wav file
- 用logic_auto在css设置此实体。 - 创建env_soundscape的替代方案。