$bumpmap
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$bumpmap
是一个材质着色器 参数,可在所有的 起源 游戏中使用。

材质的漫反射贴图 (左)与其法线贴图对比。
该参数指定为材质提供三维光照信息的纹理 。该纹理属于凹凸贴图 ,但其应用过程被称为 法线贴图。不过这两个术语常被混用。

$bumpmap
会在所有
由于顶点中未存储足够的法线贴图数据,引擎只能回退处理。



$bumpmap
不适用于光照反射。请改用$normalmap
。
- 在
Water
着色器中,$bumpmap
用于DX8的du/dv贴图 。请改用$normalmap
。 - 除
CS:GO 引擎分支外,贴花纹理无法使用凹凸贴图。
- 在VertexLitGeneric中使用$lightwarptexture会强制启用凹凸贴图,即使VMT中未声明
$bumpmap
。此时会绑定默认贴图,所有$bumpmap
相关限制仍适用。

$bumpmap
会导致部分参数失效。受影响参数包括(但不限于):
- 与使用$envmapmask的材质不兼容。VertexLitGeneric
和LightmappedGeneric
除外。详见替代方案 。
- 在
的LightmappedGeneric中无法使用$detailblendmode 9。
- 在
的VertexLitGeneric中无法使用$detailblendmode 5、6、8、9、10和11。若启用$phong则5和6可用。
- 在
的VertexLitGeneric中无法使用$detailblendmode 5-11。若启用$phong则5和6可用。
- 在
中$detailtint 无效。
- $distancealpha、$outline、$softedges无效。
- 在LightmappedGeneric中无法与$basealphaenvmapmask共用。
基础语法
LightmappedGeneric
{
$basetexture brick/brickwall021a
$surfaceprop brick
$bumpmap brick/brickwall021a_normal
}
附加参数
$bumptransform
$bumpframe
$nodiffusebumplighting
$ssbump
$forcebump
$bump_force_on
$addbumpmaps
$bumpmap2
$bumpframe2
$bumptransform2
$bumpmask
$bumpdetailscale1
控制台命令
{{Varcom|start}
mat_fastnobump bool 快速切换法线贴图启用状态。 mat_normalmaps bool 将所有材质的凹凸贴图显示在漫反射 贴图位置。 mat_bumpmap 1 bool 启用/禁用法线贴图。