Navigationsnetz
Ein Navigationsnetz (oder kürzer: nav mesh) ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In
Source,werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:
…um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel.
NAV-Dateien
- Hauptseite: NAV
Navigationsnetzdaten werden in einer NAV-Datei gespeichert, die der Kartendatei (.bsp) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für cstrike\maps\de_dust.bsp in cstrike\maps\de_dust.nav gespeichert.
- Hauptseite: Navigationsnetz-Bearbeitung
- Hauptseite: Navigationsnetz-Befehle
Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit nav_generate generiert werden (was erfordert {{ent:de}} is deprecated. Use {{ent}} instead.
und {{ent:de}} is deprecated. Use {{ent}} instead.
).
Spielspezifische Subversionen
| Spiel | Navigationsnetz-Klasse | Subversion | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| TheNavMesh | 0 | Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung) | |
| CSNavMesh | 1 | * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu. | |
| CTFNavMesh | 2 | Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an. | |
| TerrorNavMesh | 13 | ||
| TerrorNavMesh | 14 |
Siehe auch
- Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole
- Left 4 Dead Navigationsnetze
- L4D-Level-Design/Navigationsnetze
- L4D Level Design/Navigationsfluss
- L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung
Externe Links
- Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - Archivierte Version.
- Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)