SDK Docs

From Valve Developer Community
< Sv
Revision as of 15:26, 10 July 2024 by Nesciuse (talk | contribs) (Nesciuse moved page SDK Docs/sv to Sv/SDK Docs over redirect: Language prefixes)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


Source-logo.png

Hämtning och installation · Vanliga frågor och svar · Release Notes

Modding Hur du skapar en mod i Source
Level Design Banor, en av grundstenarna i Source, lär dig allt om hur du skapar egna här
Programmering En mods skruv och mutter, programmering gör skillnaden
Scripting Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities.
Modeling Allt du behöver veta för att skapa modeller i Source
Materiel Texturer och shaders används för att skapa materialfilerna i Source
Sounds Dokumentation om systemet bakom Source mjukvaruljud.
Partiklar Effekter som rök, gnistor, blod och eld skapas med partiklar
Artificial Intelligence AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions
Koreografi Gör dina karaktärer mer levande med styrkan i Sources koreografverktyg
Filmmaker Create movies inside the Source Engine
Tutorials Steg-för-steg-guider på en mängd olika ämnen
Tekniska Fördjupad diskussion av Source funktioner
Ordlistan Förklaringarna till termer som du kan stöta
Official Tools Official tools made by Valve for their games
Tredjepartsverktyg Tredjepartsverktyg ej utvecklade av Valve
I/O System The I/O system is the backbone of most levels in Source-based games/mods.