ナブ・メッシュ

From Valve Developer Community
< Ja
Revision as of 02:45, 4 February 2024 by Maxploitja (talk | contribs) (Fixed Japanese translation)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)日本語 (ja)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Navigation Mesh ( ナビゲーション・メッシュ ) ( NavMesh ( ナブ・メッシュ ) または、 nav mesh ( ナブ・メッシュ ) [Clarify]) は、通常の ボット ( Bot ) によって使用される パスファイティング ( 経路探索 ) に利用されるデータを収納するデータ構造を指します。 Source Source において、 ナビゲーション・メッシュは以下のエンティティによって使用されています。:

  1. ボット ( Bot ) と 人質:
  2. ネクスト・ボット ( NextBot ) エンティティ:

…それらの環境において何がナビゲートが可能であるか、目的地までの道筋を理解させます。

Nav ファイルのフォーマット

主要なページ: .ナブ ( .Nav )

Nav ファイル

主要なページ:  Nav メッシュの編集

( Nav Mesh Editing )

主要なページ:  Nav メッシュのコマンド

( Nav Mesh Commands )

ナビゲーション・メッシュ の データ は、使用するマップファイル (.bsp) に対応する NAV ファイルに収納されます。 例えば、 cstrike\maps\de_dust.bsp のナブ・メッシュは、 cstrike\maps\de_dust.nav に収納されます。

ゲーム特有のサブバージョン

ゲーム Navメッシュ・クラス サブバージョン ノート
Source Source

Garry's Mod Garry's Mod

TheNavMesh 0 Garry's Mod は 基本的な ナビゲーション・メッシュ を使用しています。 ( Valve社 のゲームとは異なり、独自の実装は行ってはいません。)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive

CSNavMesh 1 * 各エリアにて アプローチ・エリア・データ を追加します。
Team Fortress 2 Team Fortress 2 CTFNavMesh 2 エリアデータにTF2固有の属性フラグを追加します。
Left 4 Dead Left 4 Dead TerrorNavMesh 13
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 TerrorNavMesh 14

こちらも参照

外部リンク