Env physexplosion
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env_physexplosion是一个存在于所有的 起源 游戏的点实体。 它适用于给物理对象施加一个物理力(取决于设置的半径),并取决于大小造成一次轻度到大的爆炸。爆炸不可见,如果你想要爆炸是可见的,请用env_explosion.
待完善: This template is currently using deprecated
suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
在源代码中,它由 class CPhysExplosion 代表,定义于 physobj.cpp。
标签/Flags
- 1: No Damage - 只有力的作用,类似于冲击波(无论是否勾选都不会伤害玩家,只会是物体)
- 2: Push players - 推开玩家
- 4: Push radially - 非球体爆炸,不会产生向上或者向下的力。
- 8: Test LOS before pushing - 在推前测试LOS
- 16: Disorient player if pushed - 玩家被推动会迷失方向。
键值
- Clamp Radius (0 = auto) (radius) ([todo internal name (i)]) <字符串>
- 受力的半径,如果指定,则爆炸取决于此。没有,则取决于Magnitude的大小。
- Limit to Entity (targetentityname) ([todo internal name (i)]) <target_destination>
- 如果指定,爆炸只会影响匹配的实体。
- Inner radius (inner_radius) ([todo internal name (i)]) <浮点型>
- If not zero, the LOS is calculated from a point intersecting this sphere.
Deprecated template {{KV BaseEntity:zh}} used; use {{KV Targetname}} instead.
输入
- Explode
- 开始一次爆炸。
Base:
- AddContext <字符串>
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>。
语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串>
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串>
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串> 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
- DispatchEffect <字符串> (被移除于
以来) 不存在于FGD! - 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从
求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode <字符串> (存在于自
以来) - 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin <coordinates> (存在于自
以来) 不存在于FGD! - 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
- OnPushedPlayer
- 当玩家被爆炸推动的时候触发。
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1到FireUser4输入。 详见 User Inputs and Outputs。 - OnKilled (仅存在于

之中) - 当实体被Kill输入时响应此输出。