LightmappedGeneric

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
LightmappedGeneric
- это пиксельный шейдер , доступно для всех игр на движке Source. Это отттенение чаще всего используется для отображения элементов карты и деформированных повехностей к которым применяется карта освещения .
Только некоторые игры, такие как , поддерживают это оттенение для использования на моделях.
Модели не могут использовать это оттенение - карты освещения для моделей используются с VertexLitGeneric оттенением.
Поддерживаемые параметры
Базовые
$basetexture
$decal
$detail
$surfaceprop
Корректировка
$basetexturetransform
$color
$decalscale
$detailscale
$detailblendfactor
$detailblendmode
$modelmaterial
$pointsamplemagfilter
$seamless_scale
Прозрачность
$alpha
$alphatest
$distancealpha
$nocull
$translucent
Освещение
$bumpmap
$blendmodulatetexture
$lightwarptexture
$selfillum
$ssbump
Отражения
$envmap
$phong
$phong_exp
$phong_exp2
Paint
$paintsplatnormalmap
$paintsplatbubblelayout
$paintsplatbubble
$paintenvmap
Сортировка текстур
%keywords
%notooltexture
%tooltexture
Эффекты
Предупреждения
Mapbase
LightmappedGeneric материалы в Mapbase должны иметь шейдер SDK_LightmappedGeneric
.
Смотреть также
- WorldVertexTransition, оттенение, используемое для деформированных поверхностях для смешивания двух материалов.
- LightmappedTwoTexture, оттенение для элементов карты, которое накладывает одну текстуру поверх другой текстуры.
- Lightmapped_4WayBlend, оттенение, используемое на деформированных поверхностях для смешивания до четырех материалов.