De/Info player counterterrorist: Difference between revisions
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{{tip | Ungültige Einstiegspunkte werden in der Konsole gemeldet, wenn die Map geladen wird. Beispiel: <code>Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>)</code>. Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von {{ent|con_filter_enable|2}} und {{ent|con_filter_text|spawnpoint}} vor dem Laden der Map.}} | {{tip | Ungültige Einstiegspunkte werden in der Konsole gemeldet, wenn die Map geladen wird. Beispiel: <code>Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>)</code>. Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von {{ent|con_filter_enable|2}} und {{ent|con_filter_text|spawnpoint}} vor dem Laden der Map.}} | ||
{{tip | {{csgo}} Wenn nur ein paar der Einstiegspunkte für z.B. 5 gegen 5 genutzt werden sollen, erhöhe den Wert von <code>Spawn Priority (int)</code> für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere ''nur'' wenn nötig.}} | {{tip | {{csgo}} Wenn nur ein paar der Einstiegspunkte für z.B. 5 gegen 5 genutzt werden sollen, erhöhe den Wert von <code>Spawn Priority (int)</code> für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere ''nur'' wenn nötig.}} | ||
{{PreservedEnt | {{PreservedEnt|0}} | ||
== Keyvalues == | == Keyvalues == | ||
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Revision as of 18:25, 8 May 2025
info_player_terrorist und info_player_counterterrorist sind Punkt-Objekte , die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind:
Counter-Strike: Source ,
Counter-Strike: Global Offensive .
Beschreibung
Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (terrorists - T), bzw. Antiterroristen (counterterrorists - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden.
Wie jedes andere player spawn entity (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung...
- mindestens 16 Einheiten über dem Boden,
- mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt,
- mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und
- nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden.
ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar.
Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte.





Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>)
. Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von con_filter_enable 2 und con_filter_text spawnpoint vor dem Laden der Map.

Spawn Priority (int)
für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere nur wenn nötig.
- Zu jedem Rundenbeginn werden die Eigenschaften dieses Objektes (einschließlich Position) absichtlich nicht zurückgesetzt.
Umgehungslösung: Wenn dies ein Problem ist, lässt sich mit logic_auto das Zurücksetzen simulieren.
Kill
en entfernt das Objekt für immer, da es zu Rundenbeginn nicht respawnt.- Es kann nicht mit point_template instanziiert werden.
Keyvalues

- Spawn priority (priority) <integer > (nur in
)
- Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.
- Enabled by default? (enabled) <boolean > (nur in
)
- Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?
Inputs
- ToggleEnabled (nur in
)
- Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.