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* {{L|Bump map|凹凸贴图}},了解技术细节与制作指南。 | * {{L|Bump map|凹凸贴图}},了解技术细节与制作指南。 | ||
Revision as of 17:38, 21 April 2025
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$bumpmap是一个材质着色器参数,可在所有的
起源 游戏中使用。
材质的漫反射贴图(左)与其法线贴图对比。
该参数指定为材质提供三维光照信息的纹理。该纹理属于凹凸贴图,但其应用过程被称为
法线贴图。不过这两个术语常被混用。
$bumpmap 会在所有由于顶点中未存储足够的法线贴图数据,引擎只能回退处理。
$bumpmap或$normalmap但编译时未包含该参数,则地图必须重新编译。
-bumpall VBSP参数编译的地图(该参数会为所有面生成4张光照贴图,无论是否启用凹凸贴图)。但应谨慎使用此参数,因其会显著增加光照贴图占用。$bumpmap 不适用于光照反射。请改用$normalmap。- 在
Water着色器中,$bumpmap用于DX8的du/dv贴图。请改用$normalmap。 - 除
CS:GO 引擎分支外,贴花纹理无法使用凹凸贴图。 - 在VertexLitGeneric中使用$lightwarptexture会强制启用凹凸贴图,即使VMT中未声明
$bumpmap。此时会绑定默认贴图,所有$bumpmap相关限制仍适用。
$bumpmap 会导致部分参数失效。受影响参数包括(但不限于):
- 与使用$envmapmask的材质不兼容。VertexLitGeneric
和LightmappedGeneric
除外。详见替代方案。 - 在
的LightmappedGeneric中无法使用$detailblendmode 9。 - 在
的VertexLitGeneric中无法使用$detailblendmode 5、6、8、9、10和11。若启用$phong则5和6可用。 - 在


的VertexLitGeneric中无法使用$detailblendmode 5-11。若启用$phong则5和6可用。 - 在



中$detailtint无效。 - $distancealpha、$outline、$softedges无效。
- 在LightmappedGeneric中无法与$basealphaenvmapmask共用。
基础语法
LightmappedGeneric
{
$basetexture brick/brickwall021a
$surfaceprop brick
$bumpmap brick/brickwall021a_normal
}
附加参数
$bumptransform
$bumpframe
$nodiffusebumplighting
$ssbump
$forcebump
$bump_force_on
$addbumpmaps
$bumpmap2
$bumpframe2
$bumptransform2
$bumpmask
$bumpdetailscale1
控制台命令
{{Varcom|start}
mat_fastnobump bool 快速切换法线贴图启用状态。 mat_normalmaps bool 将所有材质的凹凸贴图显示在漫反射贴图位置。 mat_bumpmap 1 bool 启用/禁用法线贴图。