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| dota2_tools = Outil Workshop de Dota 2
| dota2_tools = Outil Workshop de Dota 2
| svrh_tools = SteamVR Workshop Tools
| svrh_tools = Outils Workshop de SteamVR
| hlvr_tools = Outil Workshop de Half-Life: Alyx
| hlvr_tools = Outils Workshop de Half-Life: Alyx
| cs2_tools = Outil Workshop de Counter-Strike 2
| cs2_tools = Outils Workshop de Counter-Strike 2
| deadlock_tools = Outil Workshop de Deadlock
| deadlock_tools = Outils Workshop de Deadlock


| Engine = Le moteur sous le capot de {{MLx|fr|Half-Life 2}} peut faire de votre jeu un succès. Laissez {{MLx|fr|Source}}™ faire le gros travail afin que votre équipe puisse se concentrer sur la construction de grands jeux.
| Engine = Le moteur sous le capot de {{MLx|fr|Half-Life 2}} peut faire de votre jeu un succès. Laissez {{MLx|fr|Source}}™ faire le gros travail afin que votre équipe puisse se concentrer sur la construction de grands jeux.
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| Template testcase pages = Template testcase pages
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| Community = Community
| Community = Communauté


| Pages = Pages
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| Ongoing discussions = Ongoing discussions
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| Tasks = Tasks
| Tasks = Tâches


| Discussion = Discussion
| Discussion = Discussion
| Main discussion page = Main discussion page
| Main discussion page = Page principale de discussion
| Proposals = Proposals
| Proposals = Propositions
| Static = Static
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| Talk:Main Page = Talk:Main Page
| Talk:Main Page = Talk:Main Page

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Que vous soyez en train de construire un gros projet commercial ou un mod(en) pour Half-Life® 2(en), vous voudrez sûrement vous inscrire en tant que développeur Valve(en) dès aujourd'hui. L'inscription est gratuite, et ouverte à toute personne travaillant avec le moteur Source(en) et le Source SDK(en).