Ru/Texture: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Using L template for links) |
m (obsolete language category) |
||
Line 17: | Line 17: | ||
*{{L|Material Download Sites|Скачать материалы}} | *{{L|Material Download Sites|Скачать материалы}} | ||
{{ACategory|Glossary}} | |||
{{ACategory|Material System}} |
Revision as of 04:07, 22 August 2024
Текстура — это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format », и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал .
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо , в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа , которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски , которые определяют интенсивность зеркального отражения.
Учебники
- Адаптация PBR текстур для Source
- Создание материала (включая создание текстуры)
- Наложение текстур (в Hammer )
- UV-развёртка