De/Nav Mesh: Difference between revisions
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Revision as of 03:16, 22 August 2024
Ein Navigationsnetz (oder kürzer: nav mesh) ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In Source,werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:
…um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel.
NAV-Dateien
- Hauptseite: NAV
Navigationsnetzdaten werden in einer NAV -Datei gespeichert, die der Kartendatei (.bsp ) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für cstrike\maps\de_dust.bsp
in cstrike\maps\de_dust.nav
gespeichert.
- Hauptseite: Navigationsnetz-Bearbeitung
- Hauptseite: Navigationsnetz-Befehle
Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit nav_generate
generiert werden (was erfordert sv_cheats 1 und nav_edit 1).
Spielspezifische Subversionen
Spiel | Navigationsnetz-Klasse | Subversion | Anmerkungen |
---|---|---|---|
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TheNavMesh | 0 | Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung) |
![]() |
CSNavMesh | 1 | * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu. |
![]() |
CTFNavMesh | 2 | Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an. |
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TerrorNavMesh | 13 | |
![]() |
TerrorNavMesh | 14 |
Siehe auch
- Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole
- Left 4 Dead Navigationsnetze
- L4D-Level-Design/Navigationsnetze
- L4D Level Design/Navigationsfluss
- L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung
Externe Links
- Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - Archivierte Version.
- Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)