Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (Undo revision 389135 by NOUG4AT (talk))
Tag: Undo
m (Add Russian translations and alternative ones.)
Line 10: Line 10:
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.


==Правильный перевод==
==Адаптивный перевод==
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! На Английском || На Русском || Примечание
! На Английском || На Русском || Примечание
|-
|-
| Engine || Движок ||
| Engine || Движок || Платформа (игровая)
|-
|-
| Flagged || Помечен ||
| Flagged || Помечен ||
|-
| Mesh || Сетка (геометрическая) || Меш
|-
| Collision mesh || Габарит столкновений || Меш коллизий
|-
| Mapping || Создание карт мира || Маппинг
|-
| Abstract mapping || Воссоздание окружающей обстановки || Абстрактный маппинг
|-
|-
| Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || Объект(ы) мира
| Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || Объект(ы) мира
Line 69: Line 77:
! На Английском || На Русском || Примечание
! На Английском || На Русском || Примечание
|-
|-
| Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура
| Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура [[tool textures#skip|toolsSkip]]
|-
|-
| Clip || Барьер || toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий.
| Clip || Барьер || [[tool textures#skip|toolsClip]] - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий.
|-
|-
| Hint || Подсказка{{clarify}} || toolHint - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
| Hint || Подсказка{{clarify}} || [[tool textures#skip|toolsHint]] - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
|-
|-
| Skip || Пропуск{{clarify}} || toolSkip - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
| Skip || Пропуск{{clarify}} || [[tool textures#skip|toolsSkip]] - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
|-
|-
| AreaPortal || ПорталОбластей{{clarify}} || toolsAreaPortal это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow).
| AreaPortal || ПорталОбластей{{clarify}} || [[tool textures#skip|toolsAreaPortal]] - это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow).
|}
|}

Revision as of 04:23, 14 July 2024

English (en)Esperanto (eo)Español (es)Suomi (fi)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

О странице

Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.

Адаптивный перевод

На Английском На Русском Примечание
Engine Движок Платформа (игровая)
Flagged Помечен
Mesh Сетка (геометрическая) Меш
Collision mesh Габарит столкновений Меш коллизий
Mapping Создание карт мира Маппинг
Abstract mapping Воссоздание окружающей обстановки Абстрактный маппинг
Entity
Entities
Сущность
Сущности
Объект(ы) мира
Point Entity
Point Entities
Точечная Сущность
Точечные Сущности
Точечный объект(ы) мира
Brush Entity
Point Entities
Объёмная Сущность
Объёмные Сущности
Объёмный объект(ы) мира
Input
Output
Вход
Выход
Compile
Compilation
Decompile
Decompilation
Скомпилировать
Компиляция
Декомпилировать
Декомпиляция
Hammer Хаммер Молот (прямой перевод)
AI ИИ Искусственный интеллект
UI ПИ Пользовательский интерфейс
Visgroup
Visgroups
Видгруппа
Видгруппы
Видовая группа
Видовые группы
Prop
Props
Реквизит
Реквизиты
Этот объект (атрибут) является сущностью.
Static Prop
Static Props
Неподвижный Реквизит
Неподвижные Реквизиты
Статический объект(ы) мира.
Dynamic Prop
Dynamic Props
Подвижный Реквизит
Подвижные Реквизиты
Динамический объект(ы) мира.
Decal
Decals
Наклейка
Наклейки
Плоский графический элемент
Overlay
Overlays
Накладка
Накладки
Проецируемый графический элемент
Prefab
Prefabs
Заготовка
Заготовки
Предварительно созданный элемент карты или объект мира
Skybox Небосвод Короб неба
Visleaf ВидОбзор Область видимости
Particle Частица
Brush Объём Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты.
Tool Brush Функциональный объём Элемент карты, осуществляющий функции мира.
Area portal ПорталОбластей Функциональный объём (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью.


Служебные Текстуры
Используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте.
На Английском На Русском Примечание
Nodraw Без отрисовки Неотрисовываемая текстура toolsSkip
Clip Барьер toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий.
Hint Подсказка[Уточнить] toolsHint - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
Skip Пропуск[Уточнить] toolsSkip - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
AreaPortal ПорталОбластей[Уточнить] toolsAreaPortal - это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow).