Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
	 
	
		
	
| Tag: Undo | m (Add Russian translations and alternative ones.) | ||
| Line 10: | Line 10: | ||
| Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык. | Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык. | ||
| == | ==Адаптивный перевод== | ||
| {| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
| ! На Английском || На Русском || Примечание | ! На Английском || На Русском || Примечание | ||
| |- | |- | ||
| | Engine || Движок || | | Engine || Движок || Платформа (игровая) | ||
| |- | |- | ||
| | Flagged || Помечен || | | Flagged || Помечен || | ||
| |- | |||
| | Mesh || Сетка (геометрическая) || Меш | |||
| |- | |||
| | Collision mesh || Габарит столкновений || Меш коллизий | |||
| |- | |||
| | Mapping || Создание карт мира || Маппинг | |||
| |- | |||
| | Abstract mapping || Воссоздание окружающей обстановки || Абстрактный маппинг | |||
| |- | |- | ||
| | Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || Объект(ы) мира | | Entity<br>Entities || Сущность<br>Сущности || Объект(ы) мира | ||
| Line 69: | Line 77: | ||
| ! На Английском || На Русском || Примечание | ! На Английском || На Русском || Примечание | ||
| |- | |- | ||
| | Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура | | Nodraw || Без отрисовки || Неотрисовываемая текстура [[tool textures#skip|toolsSkip]] | ||
| |- | |- | ||
| | Clip || Барьер || toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий. | | Clip || Барьер || [[tool textures#skip|toolsClip]] - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий. | ||
| |- | |- | ||
| | Hint || Подсказка{{clarify}} ||  | | Hint || Подсказка{{clarify}} || [[tool textures#skip|toolsHint]] - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. | ||
| |- | |- | ||
| | Skip || Пропуск{{clarify}} ||  | | Skip || Пропуск{{clarify}} || [[tool textures#skip|toolsSkip]] - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует. | ||
| |- | |- | ||
| | AreaPortal || ПорталОбластей{{clarify}} || toolsAreaPortal  | | AreaPortal || ПорталОбластей{{clarify}} || [[tool textures#skip|toolsAreaPortal]] - это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow). | ||
| |} | |} | ||
Revision as of 04:23, 14 July 2024

Требуется помощь в его обновлении и корректировании. 
О странице
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.
Адаптивный перевод
| На Английском | На Русском | Примечание | 
|---|---|---|
| Engine | Движок | Платформа (игровая) | 
| Flagged | Помечен | |
| Mesh | Сетка (геометрическая) | Меш | 
| Collision mesh | Габарит столкновений | Меш коллизий | 
| Mapping | Создание карт мира | Маппинг | 
| Abstract mapping | Воссоздание окружающей обстановки | Абстрактный маппинг | 
| Entity Entities | Сущность Сущности | Объект(ы) мира | 
| Point Entity Point Entities | Точечная Сущность Точечные Сущности | Точечный объект(ы) мира | 
| Brush Entity Point Entities | Объёмная Сущность Объёмные Сущности | Объёмный объект(ы) мира | 
| Input Output | Вход Выход | |
| Compile Compilation Decompile Decompilation | Скомпилировать Компиляция Декомпилировать Декомпиляция | |
| Hammer | Хаммер | Молот (прямой перевод) | 
| AI | ИИ | Искусственный интеллект | 
| UI | ПИ | Пользовательский интерфейс | 
| Visgroup Visgroups | Видгруппа Видгруппы | Видовая группа Видовые группы | 
| Prop Props | Реквизит Реквизиты | Этот объект (атрибут) является сущностью. | 
| Static Prop Static Props | Неподвижный Реквизит Неподвижные Реквизиты | Статический объект(ы) мира. | 
| Dynamic Prop Dynamic Props | Подвижный Реквизит Подвижные Реквизиты | Динамический объект(ы) мира. | 
| Decal Decals | Наклейка Наклейки | Плоский графический элемент | 
| Overlay Overlays | Накладка Накладки | Проецируемый графический элемент | 
| Prefab Prefabs | Заготовка Заготовки | Предварительно созданный элемент карты или объект мира | 
| Skybox | Небосвод | Короб неба | 
| Visleaf | ВидОбзор | Область видимости | 
| Particle | Частица | |
| Brush | Объём | Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты. | 
| Tool Brush | Функциональный объём | Элемент карты, осуществляющий функции мира. | 
| Area portal | ПорталОбластей | Функциональный объём (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. | 
| На Английском | На Русском | Примечание | 
|---|---|---|
| Nodraw | Без отрисовки | Неотрисовываемая текстура toolsSkip | 
| Clip | Барьер | toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий. | 
| Hint | Подсказка[Уточнить] | toolsHint - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. | 
| Skip | Пропуск[Уточнить] | toolsSkip - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует. | 
| AreaPortal | ПорталОбластей[Уточнить] | toolsAreaPortal - это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow). | 

























