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Es/$alpha: Difference between revisions

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{{langsp|title=$alpha}}
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{{this is a|shader parameter|name=$alpha}} Escala la {{L|Opacity|opacidad}} de todo un material según el valor dado. 1 es completamente opaco, 0 es invisible.
{{this is a|shader parameter|name=$alpha}} Escala la {{L|Opacity|opacidad}} de todo un material según el valor dado. 1 es completamente opaco, 0 es invisible.


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{{ACategory|Shader parametersalpha}}

Revision as of 02:18, 12 July 2024

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$alpha es un parámetro de un shader(en) disponible en todos los juegos de Source Source. Escala la opacidad(en) de todo un material según el valor dado. 1 es completamente opaco, 0 es invisible.

Si cualquier material en un brush(en) tiene $alpha, el brush dejará de afectar a VVIS(en) y se volverá completamente transparente para los NPC(en) desde cualquier ángulo.

Esto se puede usar con $translucent(en), aunque usar $translucent(en) aquí es redundante, ya que cualquier $alpha diferente de 1 ya aplicará el parámetro $translucent(en).

Esto no se puede usar con $alphatest(en). Si se usa, el material será invisible.

Icon-Bug.pngError:No disponible en VertexLitGeneric(en).  [todo tested in ?]

Sintaxis

$alphatest <normal(en)>

Ejemplo de VMT

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
LightmappedGeneric(en) { "$basetexture(en)" "ejemplo/ventana_001" "$alpha" 0 // Completamente invisible }

Ver también