Fr/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 13:33, 11 July 2024
Category:Modding | Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source . |
Création de niveaux | Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments. |
Programmation | Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles. |
Script | Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au Entity . |
Modélisation | Les Model sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu. |
Matériaux | Texture et Shader sont combinés dans le moteur Source pour créer un Material . |
Sons | Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification. |
Particules | Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des Particle System Overview . |
Intelligence Artificielle | L’IA contrôle le comportement de toutes les actions NPC sauf les plus simples. |
Chorégraphie | Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des Choreography creation du moteur Source. |
Cinématiques | Créer des cinématiques au sein du moteur Source. |
Didacticiels | Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets. |
Technique | Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source. |
Glossaire | Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source. |
Outils Officiels | Outils officiels fabriqués par Valve pour leur Valve . |
Outils tiers | Outils de développement non officiels développés par la communauté. |
Système E/S | Le Inputs and Outputs est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source. |
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