Category:Es/Hammer: Difference between revisions
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<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Si Ud. ya está familiarizado con el editor Hammer y busca para ayuda con mapear general, puede ir a la | <div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Si Ud. ya está familiarizado con el editor Hammer y busca para ayuda con mapear general, puede ir a la {{LCategory|Level Design|página de la categoría de diseño de mapa}}.</div> | ||
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* | * {{L|Level Design Overview|Resumen de diseño de mapa}} - Una introducción a los principios básicos de la edición. | ||
* | * {{L|Your First Map|Su primera mapa}} - Como crear y ejecutar una mapa simple. | ||
* [[Hammer Viewports|Vistas de Hammer]] {{en}} - Como navegar en las vistas 2D y 3D. | * [[Hammer Viewports|Vistas de Hammer]] {{en}} - Como navegar en las vistas 2D y 3D. | ||
* [[Hammer What's New|Qué es nuevo]] {{en}} - Nuevas características del Valve Hammer Editor para Source (3.x→4.x). | * [[Hammer What's New|Qué es nuevo]] {{en}} - Nuevas características del Valve Hammer Editor para Source (3.x→4.x). | ||
==Véase también== | ==Véase también== | ||
* | * {{LCategory|Source SDK FAQ|FAQ de Source SDK}} | ||
* | * {{LCategory|Level Design FAQ|FAQ de diseño de mapa}} | ||
* [[Mapping in Source vs Half-Life|Mapear en Source vs. en ''Half-Life'']] {{en}} - Para usuarios familiarizados con las herramientas de edición de mapas de ''Half-Life''. | * [[Mapping in Source vs Half-Life|Mapear en Source vs. en ''Half-Life'']] {{en}} - Para usuarios familiarizados con las herramientas de edición de mapas de ''Half-Life''. | ||
* | * {{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento de Source SDK}} | ||
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Revision as of 10:27, 11 July 2024
Si Ud. ya está familiarizado con el editor Hammer y busca para ayuda con mapear general, puede ir a la página de la categoría de diseño de mapa .
El editor Hammer de Valve es la primera herramienta para crear mapas para juegos de GoldSrc,
Source, y
Source 2.
Puede usarse para:
- Crear arquitectura de mapa - geometría, texturas, y iluminación.
- Colocar modelos creados en herramientas de modelar 3D, por ejemplo XSI
.
- Colocar entidades para lógico de juego.
- Instruir entidades con entradas y salidas .
- Añadir nódulos de navegación para NPC s
.
- Compiling and running game levels.
Comenzar
Véase también
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Fuente del Hammer
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