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'''Impulse'''是一种同时作用于用户端与服务器端的[[console command|控制台命令]] ),可在不更改用户端的网络管理等[[usercmd|仅作用于用户端的运行指令]]的情况下使用。
'''Impulse'''是一种同时作用于用户端与服务器端的{{L|console command|控制台命令}} ),可在不更改用户端的网络管理等{{L|usercmd|仅作用于用户端的运行指令}}的情况下使用。


<pre>命令格式: [b]impulse 数字[/b] ,如 impulse 101 </pre>
<pre>命令格式: [b]impulse 数字[/b] ,如 impulse 101 </pre>
与诸如cl_cmdrate或其他可能影响网络稳定性的控制台命令不同,Impulse命令只有在用户端发出之后才会被服务器接收并予以反馈,保证了数据通畅。
与诸如cl_cmdrate或其他可能影响网络稳定性的控制台命令不同,Impulse命令只有在用户端发出之后才会被服务器接收并予以反馈,保证了数据通畅。


如果你的延迟较高,Impulse命令发出后,服务器需要更长时间才能接收并反馈给其他玩家,这是由于[[Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization|延迟补偿]]等网络优化设定让低延迟玩家的行走轨迹,在高延迟玩家的用户端看起来快于实际,即提前对低延迟玩家的操作进行预测,以免出现“打空气”的情况。但Impulse命令不受延迟补偿的影响,你的延迟越高,其他玩家越需要更长时间才能看到你发起的Impulse命令的反馈。
如果你的延迟较高,Impulse命令发出后,服务器需要更长时间才能接收并反馈给其他玩家,这是由于{{L|Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization|延迟补偿}}等网络优化设定让低延迟玩家的行走轨迹,在高延迟玩家的用户端看起来快于实际,即提前对低延迟玩家的操作进行预测,以免出现“打空气”的情况。但Impulse命令不受延迟补偿的影响,你的延迟越高,其他玩家越需要更长时间才能看到你发起的Impulse命令的反馈。




Impulse命令多用于开发和测试用途,且大多情况下需要开启[[sv_cheats]]作弊,详见开发教程有关<code>[[CBasePlayer]]::ImpulseCommands()</code>、<code>CBasePlayer::CheatImpulseCommands()</code> 、 <code>CHL2_Player::CheatImpulseCommands()</code>的部分。
Impulse命令多用于开发和测试用途,且大多情况下需要开启{{L|sv_cheats}}作弊,详见开发教程有关<code>{{L|CBasePlayer}}::ImpulseCommands()</code>、<code>CBasePlayer::CheatImpulseCommands()</code> 、 <code>CHL2_Player::CheatImpulseCommands()</code>的部分。


== Impulse ==
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| 非作弊指令
| 非作弊指令
| 等同于《半条命2》当中默认的键盘C键,用于呼叫[[Npc_citizen|市民或反叛军\\citizen]]过来与玩家集合。
| 等同于《半条命2》当中默认的键盘C键,用于呼叫{{L|Npc_citizen|市民或反叛军\\citizen}}过来与玩家集合。
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| 获得武器[[weapon_cubemap]],用于测试环境反射(详见[[cubemaps]])。
| 获得武器{{L|weapon_cubemap}},用于测试环境反射(详见{{L|cubemaps}})。
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| 非作弊指令
| 默认为F键,开关手电筒,可能需要已经配备了[[item_suit]](防护衣)。
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| 将玩家准星指向的NPC的当前AI状态输出至控制台,须开启[[developer| developer 开发者模式]]
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| 将玩家准星指向的实体的分组、{{L|targetname}}(命名)、{{L|model}}(对应的模型位置)一起输出至控制台。
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| 将准星指向的固体([[brush]])所用的贴图名称输出到控制台,但建议使用 mat_crosshair ,后者可识别凹凸不平的置换表层([[Displacement/zh|Displacement]])。
| 将准星指向的固体({{L|brush}})所用的贴图名称输出到控制台,但建议使用 mat_crosshair ,后者可识别凹凸不平的置换表层({{L|Displacement}})。
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| 收起正在使用的武器,实际是[[viewmodel|V模]]的一个动画,不影响开枪,部分武器没有收枪动画所以会直接消失。
| 收起正在使用的武器,实际是{{L|viewmodel|V模}}的一个动画,不影响开枪,部分武器没有收枪动画所以会直接消失。
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| 将准星指向的[[brush|固体]]表面喷满番茄酱,现版本Source引擎取消了该指令。
| 将准星指向的{{L|brush|固体}}表面喷满番茄酱,现版本Source引擎取消了该指令。
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| 移除准星指向的实体,用法同<code>{{L|ent_remove}}</code>。
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| 等同于《半条命2》当中默认的键盘C键,用于呼叫[[Npc_citizen|市民或反叛军\\citizen]]过来与玩家集合。
| 等同于《半条命2》当中默认的键盘C键,用于呼叫{{L|Npc_citizen|市民或反叛军\\citizen}}过来与玩家集合。
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| 刷出会给随机装备的补给箱(详见[[item_dynamic_resupply]])。
| 刷出会给随机装备的补给箱(详见{{L|item_dynamic_resupply}})。
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Revision as of 09:54, 11 July 2024

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Impulse是一种同时作用于用户端与服务器端的控制台命令(en) ),可在不更改用户端的网络管理等仅作用于用户端的运行指令(en)的情况下使用。

命令格式: [b]impulse 数字[/b] ,如 impulse 101 

与诸如cl_cmdrate或其他可能影响网络稳定性的控制台命令不同,Impulse命令只有在用户端发出之后才会被服务器接收并予以反馈,保证了数据通畅。

如果你的延迟较高,Impulse命令发出后,服务器需要更长时间才能接收并反馈给其他玩家,这是由于延迟补偿(en)等网络优化设定让低延迟玩家的行走轨迹,在高延迟玩家的用户端看起来快于实际,即提前对低延迟玩家的操作进行预测,以免出现“打空气”的情况。但Impulse命令不受延迟补偿的影响,你的延迟越高,其他玩家越需要更长时间才能看到你发起的Impulse命令的反馈。


Impulse命令多用于开发和测试用途,且大多情况下需要开启sv_cheats(en)作弊,详见开发教程有关CBasePlayer(en)::ImpulseCommands()CBasePlayer::CheatImpulseCommands()CHL2_Player::CheatImpulseCommands()的部分。

Impulse

通用指令

控制台输入impulse加空格再加下方的数字,可用于大多Source引擎的游戏。

数字 注意 相关注释
50 非作弊指令 等同于《半条命2》当中默认的键盘C键,用于呼叫市民或反叛军\\citizen(en)过来与玩家集合。
81 获得武器weapon_cubemap(en),用于测试环境反射(详见cubemaps(en))。
100 非作弊指令 默认为F键,开关手电筒,可能需要已经配备了item_suit(en)(防护衣)。
101 血量、武器、弹药全满。
102 在玩家头顶生成一个有物理碰撞效果的头骨模型,对应models\Gibs\AGIBS.mdl
103 将玩家准星指向的NPC的当前AI状态输出至控制台,须开启developer 开发者模式(en)
106 将玩家准星指向的实体的分组、targetname(en)(命名)、model(en)(对应的模型位置)一起输出至控制台。
107 将准星指向的固体(brush(en))所用的贴图名称输出到控制台,但建议使用 mat_crosshair ,后者可识别凹凸不平的置换表层(Displacement(en))。
108 将准星指向的NPC开启调试模式,用意不明。
195, 196, 197 不明 按控制台指示,这三个命令分别显示距离玩家最近的空中、大型、人类NPC的AI节点(node),实际不管用。
200 收起正在使用的武器,实际是V模(en)的一个动画,不影响开枪,部分武器没有收枪动画所以会直接消失。
201 非作弊指令 默认为T键,在准星处喷漆,仅多人模式可用。
202 已无用 将准星指向的固体(en)表面喷满番茄酱,现版本Source引擎取消了该指令。
202 非作弊指令 播放外号为player jingle的音频,输出方式同喷漆,首先使用命令cl_soundfile 指向一个占用空间小于128Kb的wav文件,输入cl_customsounds 1然后加入服务器,即可使用Impulse 202发出声音。但这个命令只能用于Source SDK(第三方MOD)环境,游戏原作当中无用。
203 移除准星指向的实体,用法同ent_remove(en)

仅用于《半条命2》系列游戏

数字 注意 相关注释
50 非作弊指令 等同于《半条命2》当中默认的键盘C键,用于呼叫市民或反叛军\\citizen(en)过来与玩家集合。
51 刷出会给随机装备的补给箱(详见item_dynamic_resupply(en))。
52 测距用,将当前玩家、准星指向处的XYZ轴坐标,以及3D直线、2D平面距离输出到控制台。
82 刷出配备了高斯枪的buggy小车(en)
83 刷出汽艇,没有武器。