Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

impulse

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

impulse - это консольная команда(en), доступно для всех игр на движке Source Source. impulse это общая консольная команда(en) на стороне клиента, которая используется для отправки команд, без изменений usercmd(en).

Преимущество состоит в том, что новые команды могут быть добавлены без нарушения совместимости сети; недостатком является то, что за один раз может быть отправлен только один импульс, а сами команды не описательны.

Подтвердить:Импульсы не прогнозируются(en).

Синтаксис:

impulse НОМЕР

Импульсные команды обычно используются для разработки функций и / или читов, и почти все требуют sv_cheats. Посмотрите CBasePlayer(en)::ImpulseCommands(), CBasePlayer::CheatImpulseCommands() и CHL2_Player::CheatImpulseCommands().

Импульсы

Общее

Они доступны в большинстве игр на Source.

# Пометки Описание
81 Даёт игроку weapon_cubemap, используемый для проверки cubemaps(en).
100 Не чит Переключает фонарик игрока. Может потребоваться item_suit, в зависимости от игры. По умолчанию привязан к кнопке F.
101 Даёт игроку здоровье, всё оружие и патроны.
102 Спавнит VPhysics(en) человеческий череп (models\Gibs\AGIBS.mdl) из игрока (может сзади вас). Предназначен для случайного гиба и похоже, используется в Half-Life: Source(en).
103 Печатает состояние ИИ(en) у NPC(en) на которого смотрит игрок. Требуется developer(en) 1.
106 Prints the class, targetname(en) and model(en) of the entity under the crosshairs to the console.
107 Prints the material that player is looking at to console. Only works on brushes: use mat_crosshair instead, which works on displacements too.
108 Starts debugging on NPC under the crosshair.
195, 196, 197 Нефункционален Supposed to show the shortest path to the nearest air, large, and human nodes respectively.
200 Plays the current viewmodel(en)'s holster animation. Doesn't actually prevent attacking. (The current weapon just won't be visible.) Not all weapons have holstering sequences.
201 Не чит Creates a player spray(en) on the brush under the crosshair. Use Options, Multiplayer to set a spray. Default key is T.
202 Устарелый Помещает кровь на браше(en) под прицелом.
202 Не чит Plays a "player jingle" soundfile. To enable jingles, set cl_soundfile to a WAV file under 128KB, enable cl_customsounds and join a server. Jingles go through the same system as sprays, and are subject to the same anti-spam cooldown.
Note.pngПримечание:This works with the SDK codebase, but games typically appear to disable jingles.
203 Удаляет энтити под прицелом. Как ent_remove.

Half-Life 2(en)

# Заметки Описание
50 Не чит Makes player command (call/send) a squad. Bound to C by default.
51 Спавнит item_dynamic_resupply.
52 Rangefinder. Prints Starting position, ending position, 3D distance and 2D distance.
82 Спавнит вооружённый prop_vehicle_jeep. Как ch_createjeep.
83 Спавнит prop_vehicle_airboat. Как ch_createairboat.

Counter-Strike: Global Offensive(en)

# Заметки Описание
100 Не чит Начинает осмотр оружыя.
101 Даёт игроку максимальное количество денег
202 Не работает