impulse
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impulse
es un comando de consola disponible en todos los juegos de Source.
impulse
es un comando de consola utilizando para enviar comandos al servidor sin modificar el usercmd .
La ventaja es que estos nuevos comandos pueden añadirse sin cambios de compatibilidad en la red; la desventaja es que solo se puede enviar un impulso al mismo tiempo y que los comandos por sí solos no son descriptivos.
Confirmar:Los impulsos no son predecibles .
Sintaxis:
impulse «NÚMERO»
Estos comandos generalmente se usan para funciones de desarrollo y trampas, por ello la mayoría necesitan que esté activado sv_cheats. Véase CBasePlayer ::ImpulseCommands()
, CBasePlayer::CheatImpulseCommands()
y CHL2_Player::CheatImpulseCommands()
.
Tipos de «impulse»
General
Estos están en casi todos los juegos Source.
N.º | Notas | Descripción |
---|---|---|
81 | Le da al jugador una entidad weapon_cubemap, se usa para probar los cubemaps . | |
100 | No es una trampa | Activa o desactiva la linterna. Puede requerir la entidad item_suit, según el juego. Por defecto está asignado a la tecla F. |
101 | Le da salud, munición y todas las armas al jugador. | |
102 | Genera una calavera humana VPhysics (models\Gibs\AGIBS.mdl ) desde dentro del jugador (puede caer sobre ti).
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103 | Muestra el estado de la IA del PNJ al que mira el jugador en la consola. Se necesita developer 1 .
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106 | Muestra la clase, nombre y modelo de un entidad bajo la mirilla en la consola. | |
107 | Muestra el material al que apunta el jugador en la consola. | |
108 | Realiza depuración en el PNJ bajo la mirilla. | |
195, 196, 197 | No funcionan | Deberían mostrar la ruta más corta al aire más cercano, lejano y nodo humano, respectivamente. |
200 | Reproduce la animación actual de la vista del modelo . No detiene la acción de atacar y no todas las armas tienen animación. | |
201 | No es una trampa | Lanza un aerosol en la pared más cercana bajo la mirilla. Puedes establecer un aerosol desde Opciones -> Multijugador. La tecla por defecto es T. |
202 | Obsoleto | Lanza sangre sobre la pared a la que estés apuntando. |
202 | No es una trampa | Reproduce un sonido. Para ello hay que activar el archivo cl_soundfile .WAV de 128KB, activa cl_customsounds y entra a un servidor. Estos sonidos tienen el mismo sistema que los aersoles y tienen un tiempo de espera para evitar el abuso. Nota:Esto funciona en el código base SDK, pero por norma general los juegos suelen tenerlo desactivado.
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203 | Elimina la entidad que esté bajo el punto de mira. Igual que el comando ent_remove. |
Half-Life 2
N.º | Notas | Descripción |
---|---|---|
50 | No es una trampa | Permite comunicarse con el equipo. La C por defecto. |
51 | Genera item_dynamic_resupply. | |
52 | Muestra la posición inicial y final, distancia 3D y 2D. | |
82 | Genera un prop_vehicle_jeep blindado. Igual que el comando ch_createjeep. | |
83 | Genera un prop_vehicle_airboat. Igual que el comando ch_createairboat. |
CS:GO
N.º | Notas | Descripción |
---|---|---|
100 | No es una trampa | Inspecciona el arma. |
101 | Da el máximo nivel de dinero al jugador. | |
202 | No funciona. |