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impulse

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impulse es un comando de consola(en) disponible en todos los juegos de Source Source. impulse es un comando de consola(en) utilizando para enviar comandos al servidor sin modificar el usercmd(en).

La ventaja es que estos nuevos comandos pueden añadirse sin cambios de compatibilidad en la red; la desventaja es que solo se puede enviar un impulso al mismo tiempo y que los comandos por sí solos no son descriptivos.

Confirmar:Los impulsos no son predecibles(en).

Sintaxis:

impulse «NÚMERO»

Estos comandos generalmente se usan para funciones de desarrollo y trampas, por ello la mayoría necesitan que esté activado sv_cheats. Véase CBasePlayer(en)::ImpulseCommands(), CBasePlayer::CheatImpulseCommands() y CHL2_Player::CheatImpulseCommands().

Tipos de «impulse»

General

Estos están en casi todos los juegos Source.

N.º Notas Descripción
81 Le da al jugador una entidad weapon_cubemap, se usa para probar los cubemaps(en).
100 No es una trampa Activa o desactiva la linterna. Puede requerir la entidad item_suit, según el juego. Por defecto está asignado a la tecla F.
101 Le da salud, munición y todas las armas al jugador.
102 Genera una calavera humana VPhysics(en) (models\Gibs\AGIBS.mdl) desde dentro del jugador (puede caer sobre ti).
103 Muestra el estado de la IA(en) del PNJ(en) al que mira el jugador en la consola. Se necesita developer(en) 1.
106 Muestra la clase, nombre(en) y modelo(en) de un entidad bajo la mirilla en la consola.
107 Muestra el material al que apunta el jugador en la consola.
108 Realiza depuración en el PNJ bajo la mirilla.
195, 196, 197 No funcionan Deberían mostrar la ruta más corta al aire más cercano, lejano y nodo humano, respectivamente.
200 Reproduce la animación actual de la vista del modelo(en). No detiene la acción de atacar y no todas las armas tienen animación.
201 No es una trampa Lanza un aerosol(en) en la pared más cercana bajo la mirilla. Puedes establecer un aerosol desde Opciones -> Multijugador. La tecla por defecto es T.
202 Obsoleto Lanza sangre sobre la pared a la que estés apuntando.
202 No es una trampa Reproduce un sonido. Para ello hay que activar el archivo cl_soundfile .WAV de 128KB, activa cl_customsounds y entra a un servidor. Estos sonidos tienen el mismo sistema que los aersoles y tienen un tiempo de espera para evitar el abuso.
Note.pngNota:Esto funciona en el código base SDK, pero por norma general los juegos suelen tenerlo desactivado.
203 Elimina la entidad que esté bajo el punto de mira. Igual que el comando ent_remove.

Half-Life 2(en)

N.º Notas Descripción
50 No es una trampa Permite comunicarse con el equipo. La C por defecto.
51 Genera item_dynamic_resupply.
52 Muestra la posición inicial y final, distancia 3D y 2D.
82 Genera un prop_vehicle_jeep blindado. Igual que el comando ch_createjeep.
83 Genera un prop_vehicle_airboat. Igual que el comando ch_createairboat.

CS:GO(en)

N.º Notas Descripción
100 No es una trampa Inspecciona el arma.
101 Da el máximo nivel de dinero al jugador.
202 No funciona.